有些游戏,你玩过一遍就放下了。有些游戏,你会为了它专门留一台旧主机在电视柜下面,哪怕那台机器你平时只拿来看剧。

《血源诅咒》对很多玩家来说就是后者。它至今仍是索尼 PlayStation 4 独占,没有官方 PC 版。但有一批人没打算等官方点头——他们用模拟器,自己把这款游戏搬到了 PC 上。

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PC Gamer 的编辑 Ted Litchfield 就是其中之一。他花了大约 30 个小时,在 1440p 分辨率下把《血源》从头跑了一遍。他的结论很直接:这游戏就该在 PC 上。

一台被嫌弃的主机,和一款舍不得放手的游戏

Litchfield 在文章里说得很坦白。他 2009 年《恶魔之魂》首发时就玩了,结果被劝退;直到 2014 年才真正爱上《黑暗之魂》,在大学里用那台巨大的笔记本一遍遍重刷,还得靠 dsfix 补丁去救 Games for Windows Live 那个糟糕版本。《艾尔登法环》是他职业生涯里第一款全程跟进报道的大作。

但《血源》依然是他最喜欢的那个。

问题在于,这也是他唯一一款花大量时间在 PS4 上玩的游戏。他对那台主机没什么好脸色,原话是"恨透了电视下面那个小盒子",觉得它唯一的价值就是用来放《吉尔莫女孩》。他是个彻头彻尾的 PC 玩家。

所以他决定自己动手。

两个工具,一条 YouTube 教程

他用的东西是 shadPS4 模拟器和 BB Launcher。前者负责把 PS4 游戏跑起来,后者是专门为《血源》做的启动器。他照着 YouTuber Retro Renew 的教程一步步配置,然后就跑起来了。

这套方案不是今天才有的。Litchfield 提到,《血源》的模拟效果在一段时间里已经超过了原版主机体验,但依然有点毛糙。他给了一个挺形象的类比:像是玩一个"没打补丁的多平台虚幻引擎 5 三 A 移植版"——卡顿和小毛病不断,让他想起玩《星球大战 绝地:幸存者》的感觉。

硬件门槛也比其他 PS4 时代的游戏高一些,而且网上根本找不到什么最低配置和推荐配置表。不过他在 Reddit 上看到有人声称用 GTX 1650 也能玩,只是他自己没法验证。他的猜测是,RTX 3070 或同级别显卡大概是能稳定跑 1080p 60 帧的起点。

Digital Foundry 今年早些时候演示过用 RTX 4080 跑 4K 60 帧。而 Litchfield 自己用的是 AMD 的 RX 9070 XT,在 1440p 60 帧下体验不错。

一个让他爆粗口的 bug

整个流程里只有一个问题真正惹毛了他,而且他也没找到解决办法。

他遇到了两个加载区域——一个是亚南大教堂的入口,另一个是禁忌森林里那个电梯捷径——十次里有七次,穿过门之后视野会变成一片霓虹色的噩梦,只能退出重进。

除此之外,他这 30 个小时跑得还算顺。

为什么偏偏是这款游戏

Litchfield 在文章里花了不少篇幅解释《血源》的独特之处。他提到《只狼》《艾尔登法环》《装甲核心 6》都是他心中的神作,这些作品也证明了 FromSoftware 一直在成长、一直在尝试新东西。他不认为这家工作室在《血源》之后就"到顶"了,但确实没有什么游戏能替代它。

亚南的氛围和美学在他看来依然扎眼又古怪,像是把《诺斯费拉图》和洛夫克拉夫特搅碎重组,做成了一张黑金属专辑封面。它把 FromSoftware 那种超现实、神话式的感知方式套在了现代世界上,做出了这家工作室至今最梦幻、最疏离的叙事。

他举了个例子:治愈教会和拜尔金沃斯同时既是古老的,又近在眼前。威廉大师,这个世界里克苏鲁研究的老祖宗,还坐在自家前廊的摇椅上。拜尔金沃斯——一所明显带着现代感的克苏鲁大学——比治愈教会还要早。整个亚南给人的感觉是:它从科学与研究退化成了宗教教条,但自始至终都披着现代与启蒙的外衣。而那些创造了这种病态现代性的科学家们,无论初衷如何,都难辞其咎。

他还提到一个自己以前从没听过的解读角度,来自播客 Chapo Trap House 的 Players Club 节目:这是一款关于母亲和母性的游戏,关于男人对她们犯下可怕的事、从而毁掉这个世界。科斯和她的孤儿,亚南女王和她的孩子梅高——对这些母亲犯下的罪行,就是整个故事的导火索。你也可以对阿里安娜和她的孩子做同样的事,只为了自己成神。

战斗,和那些武器

Litchfield 说,这一周目他比以往任何时候都更早地去打了"受诅咒的路德维希",那场战斗给他的压力近期少有,打完甚至有点恍惚。

他指出,《血源》的武器库是《恶魔之魂》之后 FromSoftware 作品里最小的,但每一把武器都足够独特——除了一个让人费解的、格斗游戏风格的招式克隆。他说,玩《艾尔登法环》的人不会为高地斧或者火炬杆拼命,但《血源》里每一把武器至少都有一个疯子会站出来说这是他的最爱。他自己是千影加锯肉刀派。

前索尼高管的困惑

关于《血源》为什么一直没上 PC,前索尼高管吉田修平曾表示自己是这款游戏的"超级粉丝",并称这件事"完全是个谜"。

Litchfield 没有给出答案。他只是用 30 个小时的亲身实践说明了一件事:技术上,它已经能跑了;体验上,它离完美还差一点;但情感上,这款游戏值得被更多人用自己习惯的方式打开。

至于那个霓虹噩梦 bug,他到现在也没修好。