一款主打PvP对抗的撤离射击游戏,突然要测试PvE模式了。Embark Studios宣布,Arc Raiders将在下个月开放PvE开关,让不想打人的玩家也能进图。

测试时间定在10月13日至10月20日。这段时间里,游戏内会加入一个PvE切换选项,玩家可以在两种大厅之间自由切换:一种是可以和其他玩家交火的常规大厅,另一种是其他玩家无法对你造成伤害的大厅。官方的说法是,这么做是为了给玩家更多选择,同时测试"让玩家完全脱离PvP玩法"这件事到底能不能跑通。

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PvE里能捡到的东西,价值会更低

既然不用跟真人拼命,风险降下来了,收益自然也要跟着降。官方明确表示,PvE模式中的战利品价值会更低,因为"这个模式的风险更低"。

不过PvE并不等于完全安全。ARC敌人依然会盯上倒地的玩家,官方希望用这种方式保留一点紧张感。但有个细节:如果玩家保持不动,AI敌人就会忽略你。

测试期间,Embark会重点盯两件事——玩家经济和匹配时间。这两项数据直接决定PvE模式后续的命运。

官方自己先泼冷水:这可能行不通

值得注意的是,Embark在公告里并没有把话说满。团队直接写明:"这有可能行不通。"换句话说,PvE模式未必会永久留在游戏里。这次测试的目的是看它到底能运转成什么样,而不是那种压力测试。

官方还专门解释了为什么这件事有风险:

  • "必须说明的是,这不是一次没有风险的测试。"
  • "ARC Raiders最早那个未上线的版本,就是按PvE游戏来构思的,我们一直犹豫要不要回到那个概念。"
  • "引入PvE匹配开关,可能会削弱游戏原本围绕其构建的紧张感。"
  • "但与此同时,我们必须尊重有些玩家想按自己的方式享受游戏,我们不能无视数据告诉我们的东西。"

这段话里其实藏着一个挺微妙的处境:一款游戏最初的设计方向,和它上线后实际长成的样子,可能完全是两回事。

数据说话:一大批玩家在躲着人走

推动这次测试的,是Embark自己手里的数据。数据显示,相当数量的玩家在忽略或试图避开与其他玩家的战斗。比起跟真人对抗,他们对合作、社交式的体验更感兴趣。官方也放出了部分相关数据供查看。

这就解释了为什么一个PvP底色的游戏,会认真考虑给PvE开一扇门——不是设计者想改,是玩家用脚投票投出来的。

官方在公告最后那段话,说得挺诚恳:"作为创作者,我们设计游戏时会带着一种'它应该怎么玩'的意图;但上线之后,它就变成了玩家的游戏。这是做游戏这件事独特又美妙的地方之一:我们带着明确的构想做出一个东西,然后看着玩家找到他们自己的方式去享受它。"

测完会怎样?没人敢打包票

这次测试最终会带来什么结果,目前还是未知数。一个工作室愿意把这种级别的实验公开摆出来,本身就挺少见——哪怕它最后没有带来任何永久性改动。

无论如何,社区得自己表态:到底想不想要Arc Raiders有PvE。而且光表态还不够,得给出可执行的反馈,这件事才有可能真正落地。

对于一款靠紧张感吃饭的撤离射击游戏来说,给玩家一个"关掉紧张感"的按钮,到底是扩大了受众,还是稀释了核心体验,下个月那七天或许能给出第一份答案。