今天刷到一组数据,我愣了一下:Arc Raiders在Steam上的同时在线人数,第一次冲破了13万。上一次看到这个量级,还得追溯到今年4月。把时间线拉回上个月同期,这个数字是现在的三分之一——也就是说,一个月时间,在线人数翻了三倍。
把玩家拽回来的,是那个被念叨了很久的Frozen Trail更新。Embark工作室给这款撤离射击游戏端上来的,是发售以来体量最大的一次内容扩充。玩家们涌进新开放的冰原废土,去会一会新加的那批敌人,顺便试试新到手的抓钩。对于一款沉寂了好一阵子的多人游戏来说,这波回坑潮来得不算意外。
为什么是现在?
说白了,Arc Raiders已经有一阵子没掏出什么新东西了。核心玩家群体倒是没散,在内容相对贫瘠的月份里依然守着阵地,但不少人确实跑去别处尝鲜了。所以当Frozen Trail这种级别的更新砸下来,人数反弹几乎是必然的——先不论质量高低,光是有新东西可玩,就足够让一部分人把游戏重新下回来。
另一个不能忽略的变量是:这个周末,Arc Raiders免费。对于那些一直在观望、拿不准要不要掏钱的人来说,白嫖窗口一开,门槛直接归零。发售那会儿感觉全世界人手一份,但免费毕竟是免费,这波在线数字里,肯定有它的一份功劳。
新版本里到底有什么
如果你还没上线,简单盘一下这次更新的重点:
- 一张全新的冰原废土地图,环境氛围和之前的场景不太一样
- 若干新敌人,需要重新适应打法
- 一件新装备抓钩,机动方式有了变化
- 一个新前哨站,可以用来存放从地面捡回来的零碎物资
最后那条新前哨站,对习惯囤东西的玩家来说算是个实在的改动。以前在地表搜刮到的一堆“垃圾”,现在有了个正经地方安置,不用再纠结背包格子。
别急着看过去,看看现在
与其纠结Arc Raiders曾经掉到过什么位置,不如看看它眼下站在哪儿:在线人数比上个月同期翻了三倍,新内容够玩一阵子,还多了个能存东西的新据点。至于Frozen Trail本身好不好玩、冰原地图设计得怎么样、抓钩用起来顺不顺手,这些还得等真正上手了才知道。写这篇的时候我还没进去,但周末的时间已经预留出来了——准备去冰天雪地里冻一冻。
对一款撤离射击游戏来说,一次大更新能把人拉回来,是好事。但能不能把人留住,还得看接下来几周的内容消耗速度。免费周末结束之后,数字会回落到什么水平,可能比冲到13万更值得关注。
热门跟贴