「手写代码已经不需要了。」这句话不是来自某个AI创业公司的内部动员,而是出自Epic Games发给开发团队的内部消息。据Bloomberg报道,这家打造了《堡垒之夜》和虚幻引擎的公司,正在把与迪士尼合作的新作开发方向整体转向「AI优先」。
更具体地说,这款游戏原本计划在2027年3月发售,现在被推迟了,开发会继续一段时间。知情人士给出的理由有两个:一是「AI相关的方针转变」,二是人员不足以及此前开发进度的滞后。
一款漫威加星战的射击游戏
这款Epic与迪士尼共同开发的游戏,据称是一款射击游戏,登场角色来自漫威和星球大战。按照Bloomberg采访到的相关人士说法,项目延期后,Epic指示开发团队引入「AI优先」的开发体制,使用Claude等AI工具参与游戏开发,而人类则退到管理和指导AI工作的位置。
Bloomberg拿到的内部消息里,指令写得相当直白:
- 「手写代码已经不需要」
- 「所有美术素材都用AI驱动的工作流生成」
这两句话基本勾勒出了Epic想要的开发形态——代码和美术,这两个传统上最吃人力的环节,都被要求交给AI工作流。
CEO的回应:不是少用人,是让所有人做更多
Bloomberg的报道发出后,Epic的CEO蒂姆·斯威尼在X上发了一份声明。他没有否认报道,反而把这件事定性为一次大规模转向:
「我们公司正在进行一次巨大的转向,重新调配开发者,为最大程度的AI加速做准备。目的不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人都能构建更多、更好的东西,并把好处带给所有使用虚幻引擎的团队。」
这段话里有一个值得注意的措辞选择。斯威尼特意把「用更少的人做同样的事」拿出来否定,说明他很清楚外界会怎么解读这次调整——尤其是在「人员不足」被列为延期理由之一的背景下。
斯威尼对AI的态度一直很明确
这次转向并不突然。斯威尼此前在游戏媒体IGN的采访中就表达过对AI用于游戏开发的肯定。他说,如果没有AI,会诞生出一些此前不可能、或者不实用的全新品类游戏。他还举了一个具体的例子:大约10人的小团队,应该能够制作出规模堪比任天堂名作《塞尔达传说:旷野之息》那样的游戏。
对于Steam等平台引入的「AI使用标签」,斯威尼也给出了自己的看法。他认为,在需要作者披露的艺展、或者买家必须掌握权利状况的数字内容场景下,这类标签是重要的;但在游戏商店里,AI今后会参与几乎所有制作环节,所以标签没有意义。
这个判断和Epic眼下的动作是同一套逻辑:如果AI成为默认的生产方式,那么标注「是否使用AI」就像标注「是否使用了电脑」一样,失去了区分价值。
延期背后,是一次开发范式的切换
把这几条信息放在一起看,Epic这次的动作不只是「一个项目跳票」。它同时包含了三层变化:
- 项目层面,迪士尼合作新作从2027年3月的档期上撤下;
- 流程层面,代码与美术被要求接入AI工作流,人类角色转向管理与指导;
- 组织层面,开发者被重新调配,为斯威尼所说的「最大程度的AI加速」做准备。
而「人员不足」和「开发滞后」被列为延期的另一部分原因,也让这次转向带上了一层现实压力——它既是主动选择的方向,也是在人手和进度双重约束下做出的调整。
斯威尼说,好处要带给所有使用虚幻引擎的团队。这句话的潜台词是,Epic在迪士尼项目上验证的这套AI优先流程,最终会沉淀进虚幻引擎,影响的不只是Epic自己,还有所有基于这套引擎做游戏的人。
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