本周,EA关闭了位于加拿大的角色扮演游戏工作室BioWare,《质量效应》与《龙腾世纪》的娘家就此画上句号。消息出来后,玩家社区里是一片悼念,悼念这家工作室,也悼念那个我们终究没能等到的《质量效应》宇宙。

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必须承认,BioWare最出色的作品已经是15年前的事了。它最后一部作品《龙腾世纪:影障守护者》其实比外界评价的要好一些,但在经历了一团糟的开发过程之后,它既不够好,也不够受欢迎,撑不起工作室的未来。这件事当然是EA的责任。BioWare做的东西并非天生不商业,你完全可以想象在某个平行宇宙里,这家工作室做出了一部像拉瑞安《博德之门3》那样的爆款——那本来就是BioWare自己开创的系列。EA想必也乐意账上躺着一部《博德之门3》,但这家公司显然没有能力让自己的工作室做出这样的作品。

不过,在这样一场悲剧里,最方便的替罪羊之外,总还有别的力量值得看一眼。EA对BioWare的管理确实糟糕,但此前它也数次放弃过关掉这家工作室的念头。这次之所以发生,是因为EA自己先被收购了,正在经历资本在这种情形下要求的例行“重组”。同样的逻辑也适用于Xbox:2010年代末到2020年代初那场大规模收购的余震,正在摧毁那么多岗位和工作室。

众所周知,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)痴迷于为这家发行商寻找买家,为成交而成交,从苹果、亚马逊一路问到迪士尼和康卡斯特。最终,他把EA卖给了沙特阿拉伯王国——出于许多原因,这都是一个糟糕的结果。但换成别的地方,结局恐怕也不会好到哪里去。

这里起作用的是纯粹的市场力量,是收缩与整合的力量。电子游戏行业正在经历一场慢动作的崩溃,或者说内爆。它表面上仍有健康的迹象——等着看《GTA 6》的销量数字吧——但它显然已经无法自我维持。受众增长已经停滞,行业数十年来不计后果的技术军备竞赛正在反噬自身。太多游戏被做出来,成本太高,供给早已把需求甩在身后。这才是杀死工作室的东西。

恐怕情况还会更糟。本周有消息显示,微软预计其下一代Xbox的售价将在1200至1800美元之间。PlayStation 6会便宜一些,但大概率仍在四位数。价格之所以这么高,有外部因素,比如零部件成本不停上涨,但这并不是全部问题。两台新机器的开发成本都会比现役硬件更高,而在视觉保真度上能换来的提升却微乎其微。当年说服用户从PS4升级到PS5就已经够难了,下一轮更不用想。

这必须停下来。但它不会停。微软和索尼已经下了决心,零件都订好了。他们知道前面是什么,还是径直走了进去,顺便把我们也带上了,然后对着这场行业可持续性危机表现出的无能为力耸耸肩。

很遗憾,BioWare不会是这场危机最后的受害者。