稍早,灵游坊打造的武侠动作游戏《影之刃零》全球媒体评测正式解禁。综合评分网站Metacritic目前媒体均分为88分,这已经超过了2024年《黑神话:悟空》的81分,创下国产单机游戏的媒体评分新高。不过,在一众给分很高的媒体中,Eurogamer给出的60分格外扎眼,直接拉低了整体均分,在玩家社群引发了巨大争议!
从整体评价来看,《影之刃零》的动作设计获得了行业的普遍认可。IGN中国给出10分满分,称其为“大师之作”;IGN总部也打出9分,评价它是近年来最好的动作游戏之一。此外还有多家海外媒体给出9分甚至满分,核心赞誉都集中在战斗系统,比如:流畅到行云流水的连招、丰富的武器与副武器搭配、充满电影感的BOSS演出,再加上独树一帜的美术风格,让它在纯动作赛道上摸到了行业标杆的水准。
在一片好评里,Eurogamer的60分显得甚是突兀,也成了玩家讨论的焦点。负责评测的编辑Emma Kent并非完全否定游戏,她同样认可游戏打造出了流畅又有电影感的功夫战斗,处决动作变化丰富,游玩30小时依然能看到新招式,美术和场景设计也足够壮观。但她指出的问题也相当尖锐,首当其冲的是BOSS战平衡,许多BOSS血量与防御过高,对付杂兵轻松割草的武器在BOSS面前输出乏力,成功招架或闪避的收益偏低,导致战斗被拉长且重复感强,哪怕低难度也同样拖沓;其次是属性克制设计模糊,比如水属性副武器对付火属性敌人几乎没有效果,游戏也没有给出清晰的破解提示。
除此之外,评测还点出剧情叙事的短板,世界观和背景多靠大量文字卷轴堆砌,角色台词空洞,主线故事难以引起共鸣;主城入口附近一口气设置7个上锁区域,设计生硬;还有角色容易被地形卡住、BOSS隔空气墙攻击、支线任务引导错误、部分区域帧率下滑等技术问题。她也提到,解禁前两天官方虽然推送了更新补丁,优化了帧率,但BOSS血厚、支线引导错误的核心问题依然存在。
这篇评测放出后,立刻引发了大量玩家的不满。不少网友质疑评测员是把《影之刃零》当成类魂游戏来评判,用类魂的标准要求一款纯动作游戏,本身就有偏差。更有玩家翻出旧账:Eurogamer当年给《黑神话:悟空》同样只打出60分,却给口碑和销量都表现平平的《龙腾世纪4:影障守护者》打出满分,可以看出该媒体的评价标准本身就有问题。
博士觉得:作为普通玩家,我们不必太在意所谓的高分低分,只需要通过媒体评测来了解游戏产品,明确优劣势,看看是不是自己想要的就行。《影之刃零》的优点很突出,其动作设计、美术风格、BOSS演出都属于第一梯队;缺点肯定有,比如:叙事偏弱、优化有提升空间。到底是100分,还是60分,相信每个亲手玩过的玩家会有自己的答案。
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