《战争机器》的设计者克里夫·布莱辛斯基(Cliff Bleszinski)想拿回自己最早的游戏角色“爵士兔”(Jazz Jackrabbit),结果在法务层面碰了壁。他的说法是,Epic Games 在请了律师之后表示,公司完全拥有爵士兔的版权,并且不会退让。
布莱辛斯基在社交平台 X 上把这件事讲了出来。他说自己大约 17 岁时就画出了爵士兔,1992 年加入 Epic,1994 年开发并推出了这款以爵士兔为主角的游戏,那也是他最早的作品之一。按他的说法,爵士兔当时成了 Epic 最大的爆款。
让他不满的是另一层:Epic 今年早些时候把爵士兔作为“精灵”加进了《堡垒之夜》第七章第四赛季,而他在法律交涉之后被挡在了自己角色之外。
他在帖子里写道,Epic 声称完全拥有爵士兔的版权,尽管双方都拿不出书面文件来证明,尽管 Epic 至今仍在从 GoG 上的爵士兔销售中给他分成——他认为这说明文件在某个地方存在——也尽管 Epic 依然乐于在《堡垒之夜》里把这个角色变现。他的结论是:如果以后自己再做一款新的,只能走“精神续作”的路子。“生意就是生意吧。”
布莱辛斯基还给 IGN 发了一份声明。他说爵士兔是他的第一个爆款,会永远在他心里占一个位置;当年和 Epic 签合同时他还是个十几岁的少年,只想着能做出游戏就很开心,那些文件已经随着时间流失了。但他仍然时不时收到 GoG.com 的支票,Epic 也在履行这笔分成,这似乎说明文件确实存在于某处。
他对三十多年前做的作品还能拿到报酬表示感激,但除了《堡垒之夜》里偶尔出现的背包客串,他原本希望能让爵士兔正经回归一次,由自己来做,或者交给信得过的合作方。他走了正规的法律途径,最终走进死胡同,用他的话说就是“版权地狱”。
至于未来,他的表态很明确:如果还要做类似爵士兔的东西,只能归到“精神续作”这一类。他仍然认为,街机风格的第一人称平台跳跃游戏,至今没人真正破解其中的门道。
爵士兔不是他近期唯一重新活跃起来的作品。《战争机器》系列上个月带着《战争机器:事变日》回到 Xbox 主机,这是布莱辛斯基 2006 年原版游戏的前传,也是自 2019 年《战争机器 5》之后该系列的第一款新作。
一边是三十年前的角色被公司拿去做客串,一边是原作者连正经复活都做不了,只能另起炉灶。这笔账怎么算,恐怕只有当年那份谁也找不到的合同知道。
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