机器之心编辑部

昨天,Anthropic 正式发布 Claude Fable 5.2 和 Claude Mythos 5.2。除了惊人的编程、科学研究和机器人操作能力,Claude 的生视频能力也值得单独唠唠。

新模型发布后,开发者 Riley Brown 在 X 上发布了一段名为《The Edge》的 3D 短片。

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https://x.com/rileybrown/status/2119902109709537708

画面围绕一张工作桌展开。桌上的 MacBook 亮起屏幕,Claude 的龙虾吉祥物 Clawd 在场景中活动,键盘按键、屏幕内容与环境光线相互配合。镜头不断切换,窗外的天色从黄昏变成夜晚,最后迎来日出。

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视频链接:https://mp.weixin.qq.com/s/c5P05UHp_DWyilun0EuVtg

这段短片包含 13 个镜头,时长约 59 秒。

Riley 表示,他在直播中只给 Fable 5.2 提供了一条提示词。随后,模型自行编写 Blender 代码,创建桌子、笔记本电脑、灯具和角色模型,安排镜头运动,并为物体添加动画。

完成建模与动画后,Fable 调用 RunPod 上的 10 块 GPU 进行 4K 渲染,耗时 52 分钟。Riley 公布的云端渲染费用为 5.75 美元。模型还进行了画面调色、标题制作,并借助 ElevenLabs 生成配乐和音效。

另一位开发者 Peter Yang 则用 Fable 5.2 制作了一段 20 秒的日本京都伏见稻荷大社秋季旅行广告。整段视频通过代码构建,包含音乐。

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https://x.com/petergyang/status/2119886560992854431

其实早在 9 月,Opus 生视频就已经火了

9 月 14 日,开发者 Kevin Ngo 展示了一段由 Claude Opus 5 通过 JavaScript 逐帧绘制的动画。

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https://x.com/kevin_t_ngo/status/2099477219877978289

随后,有开发者使用 Claude Code 复刻这种 Risograph 孔版印刷风格,生成约 3500 行 Canvas 2D 代码,在单个 HTML 文件中实现 26 个插画场景,并利用 WebAudio 合成音乐。

9 月 22 日,Anthropic 发布 Opus 5.5,进一步推动了这波创作热潮。

发布当天,Reddit 用户 AzorAhai1TK 分享了一段约一分钟的超现实恐怖短片。他向 Claude 提出的要求相当开放:制作一段讲述普通工作日的视频,氛围诡异,画面和音频都通过编程完成,具体工具由模型自行选择。

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https://www.reddit.com/r/ClaudeAI/comments/1wnh4fn/opus_55_one_shot_video_generation/

据作者介绍,Opus 5.5 在 Extra-High 推理模式下花费 45 分钟完成制作,包括最终渲染。工具链涉及 NumPy、SciPy、Cairo、Piper TTS 和 FFmpeg。

随后几天,更复杂的作品陆续出现。

9 月 24 日,一位 Reddit 用户展示了 SNES 复古游戏风格的战斗视频。Opus 5.5 调度多个 Agent,分别负责角色、场景、音乐和战斗动画。作者称没有提供现成素材,但在评论中确认,制作过程中进行了两三轮修改。

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https://www.reddit.com/r/singularity/comments/1worlfs/opus_55_is_insane_at_making_videos/

同一时期,X 用户 @IterIntellectus 发布了一段 2 分 16 秒的西方文明史动画,以黑金色线条和动态图形串联古希腊、罗马、文艺复兴、工业革命等历史阶段。

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https://x.com/IterIntellectus/status/2103212539895017864

这条视频在发布约 24 小时后获得 580 万次观看,后来累计播放量突破 1500 万,作者表示只用了一次提示词。

这波热潮的规模也相当可观。第三方作品索引 Claude Video 目前收录了 1276 段创作者使用 Opus 5.5 制作的视频,涉及 1007 位作者,其中 457 段附有公开提示词。该网站统计的 X 累计观看量约为 7890 万次。

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https://claudevideo.org/

Claude 究竟是怎么生视频的?

Claude 可以根据自然语言需求编写 HTML、CSS、JavaScript、SVG 或 Canvas 动画,也可以利用 Three.js 搭建 3D 场景,或者调用 Blender 进行建模和渲染。

例如,用户提出制作一段 15 秒的产品宣传片,Claude 可以先规划镜头与时间轴,再编写控制文字、图形、相机和转场效果的代码。程序按照时间计算每一帧的画面,最后通过浏览器录制、渲染引擎或 FFmpeg 导出 MP4。

如果需要复杂 3D 场景,Claude 还能编写 Blender Python 脚本,自动创建模型、设置材质、布置灯光与相机,再调用 GPU 完成渲染。

这一过程主要依赖模型的编程、空间推理、任务规划和工具调用能力。画面通过程序计算和渲染产生,与 Veo、Runway 等视频模型采用的生成方式存在明显技术差异。

代码生成视频也有自己的优势。

文字、数字和图形的位置可以精确控制;场景和动画时间轴能够重复修改;产品演示中的界面元素、技术示意图以及动态图表,都能使用结构化代码生成。

此前,Remotion 也推出了 Claude Code 插件,让开发者通过自然语言创建和编辑视频项目。10 月 8 日,Anthropic 还正式推出 Claude Motion 测试版,支持将文字、图表和图形制作成动画,并导出 MP4,面向 Team 和 Enterprise 用户开放。

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目前,Claude 代码生视频最成熟的应用集中在动态图形、信息可视化、产品展示、技术科普和风格化 3D 动画。对于高写实度人物、复杂自然运动和连续影视镜头,专业生成式视频模型仍具有各自的优势。

Fable 5.2 发布后,其机器人操作能力也引发了 Anthropic 多位研究员的讨论。他们在社交媒体上表示,机器人领域的「苦涩的教训」或许已经到来。

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从 9 月的 Opus 5.5 到如今的 Fable 5.2,Claude 生视频持续受到关注。专门的视频生成模型,未来是否也会迎来自己的「苦涩的教训」?大家怎么看?

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