咱就是说,今天刷到这个消息的时候,我整个人是有点懵的。前脚制作人工长君还在社交平台上回复玩家关于游戏测试的问题,后脚就有消息说整个项目组已经没了,这转折来得也太快了。

根据竞核的报道,位于上海的网易《剑心雕龙》项目组,在一场内部项目会议后,已经正式宣布解散。不过截至现在,网易内部还没有公开这则消息。

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有内部员工透露,这次解散的主要原因,是研发进度没有达到内部预期。说白了就是开发速度和成果都让上头不太满意,最终只能选择砍掉。

先说这游戏本身。《剑心雕龙》主打的架空唐朝神话背景,采用比较灵活的弹性买断制,并且规划登录多个平台。单从这个框架看,其实是有野心的,尤其是有工长君(张毅君)这号人物坐镇。

老玩家对这个名字应该不陌生。他参与负责过的作品,从《仙剑奇侠传三》《仙剑三外传:问情篇》《仙剑奇侠传四》,到《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,再到后来的《九霄缳神记》,这些都是国产单机圈里叫得上名字的作品。

也正因为他在国产单机领域的知名度,《剑心雕龙》从立项起就带着一定的期待。但现实挺残酷的,大厂的立项和砍项有时候就是一个会议的事。

比较微妙的是,工长君最近确实还在转发并回复了游戏测试相关的内容。这说明至少在近期,项目组内部可能还在推进工作节奏,对玩家也保持着沟通。结合现在传出的解散消息,这种反差就更让人觉得有点唏嘘了。

目前官方并没有正式宣布解散,所以大家还得等进一步的通知。只是按已有的信息来看,这个项目可以基本判定暂时画上了休止符。

说实话,在大厂里,这种情况算不上罕见。研发进度跟不上预期,成本越堆越高,又被内部其他项目的优先级挤压,最后在某个节点被叫停,是很多玩家看不到的日常。

作为一个在仙剑和古剑系列里泡大的老玩家,看到这个消息,也只能说一句:有点突然,但也只能等着看官方后续怎么说了。