一个挺有意思的问题:当大厂和资本都在往AI里砸钱的时候,还有人愿意往游戏开发里投真金白银吗?
答案是有的。前网易全球投资与合作总裁Simon Zhu最近站出来,说自己搞了个新公司叫GreaterThan Group,已经筹到4000万美元,还拿到了近6000万美元的资金承诺。他的目标很明确——在全球范围投资游戏开发。
这事之所以值得关注,不光是因为钱。Zhu在网易干了多年投资,经手过的项目不少,现在自己单干,第一站就挑了两个挺有话题性的工作室:一个是做《星球大战:旧共和国命运》的Arcanaut Studios,另一个是由《使命召唤:黑色行动》系列设计总监David Vonderhaar领衔的BulletFarm。
先说BulletFarm,这个点其实有点微妙。因为按彭博社的报道,这家工作室之前正是由网易资助的,后来网易撤了资。现在Zhu自己出来做,又把BulletFarm接了过去——从老东家的弃子变成新公司的头牌,这剧情本身就很游戏圈。
Vonderhaar自己对新项目的态度也挺有意思。他明确说了,不是军事射击游戏,野心是"如果大卫·林奇来做射击游戏会是什么样"。还特意补了一句:"这不是什么《使命召唤》杀手。"这话听着像免责声明,但细想又有点挑衅——不做竞品,做异类。
另一边,Arcanaut Studios的《星球大战:旧共和国命运》去年12月刚公布CG预告,IP号召力摆在那儿。GreaterThan Group还投了一家东京的MAGship,负责人是科乐美老兵Masato Sakai,当年把《游戏王》推成全球IP的关键人物之一。不过MAGship的方向更偏动漫等其他媒体形式,跟纯游戏项目不太一样。
Zhu对投资人的身份守口如瓶,只说是"游戏和科技领域的成功创业者"。他解释自己出来单干的原因也很直白:大厂撤了,资本跑了,"现在他们爱投AI"。
但他说自己乐观。原话是:"你可以让玩家满意,可以有商业成功,可以实现艺术追求。不需要为了其中一个牺牲另一个。给最好的创作者机会去做梦想中的项目,所有人都能赢。"
这套说法听着理想主义,但Zhu也给了更实际的判断:游戏行业收入已经开始回升,用户群基本盘稳。他的投资逻辑不是"为了赚钱不顾一切",而是"既能赚钱,又能用体面诚实的方式给人们提供好的娱乐"。
说白了,他觉得别人恐惧的时候他贪婪——而且贪婪的方向不是追风口,是捡别人不要的东西。
从玩家视角看,这事有几个有趣的观察点。一是人事变动背后的资源流动:网易撤资、前高管接盘,同一批人换个牌子继续干,钱从A口袋到B口袋,项目活下来了。二是创作口径的变化:Vonderhaar反复强调"不是COD杀手",反而让人更想知道他到底想做什么。三是IP的杠杆效应:《星球大战》这种级别的授权,本身就意味着资源和关注度,但也意味着约束。
Zhu提到的"艺术和商业不矛盾",在游戏圈其实是个老话题。独立游戏那边有《哈迪斯》《蔚蓝》这种口碑销量双丰收的例子,3A这边也有《艾尔登法环》。但具体到每个项目,平衡术怎么玩,只有成品能说话。
现在能确认的数字是:GreaterThan Group已筹集4000万美元,承诺资金近6000万。被投工作室包括Arcanaut Studios、BulletFarm、MAGship。《星球大战:旧共和国命运》2025年12月公布,BulletFarm的新射击游戏方向是非军事、风格化。Vonderhaar曾任Treyarch设计总监,Sakai有科乐美和《游戏王》背景。
其他的——游戏长什么样、什么时候能玩、好不好玩——都还不知道。
所以回到开头那个问题:当资本涌向AI的时候,还有人投游戏吗?有。但投的是谁、投多少、能不能成,是另一套叙事。Zhu的赌注是,别人撤了,他进来,能捡到被低估的东西。这套逻辑在别的行业验证过无数次,在游戏圈能不能复制,得等作品说话。
对普通玩家来说,可能更实际的期待是:BulletFarm那个"大卫·林奇式射击游戏"到底长啥样?以及,《旧共和国命运》能不能摆脱星战游戏"预告惊艳、发售平庸"的魔咒?
钱的事,让投资人去算。好玩不好玩,才是咱们要等的。
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