极限竞速:地平线6》正式发售后的第一个赛季"Series 1: Welcome to Japan"已经开了。我大概扫了一眼这次的Festival Playlist奖励列表,说实话,车是香的,但想要全拿齐可能得掂量掂量自己的肝。

先给刚入坑或者还在观望的老哥划个重点:Series 1从5月21日跑到6月18日,总共四周,对应游戏里的夏、秋、冬、春四个季节。每周轮换一次任务和奖励,错过当周的任务,那周的车就拿不到了——除非之后进拍卖行或者等复刻,地平线老玩家都懂这个套路。

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要解锁Festival Playlist本身,你得先拿到第一个Wristband,大概一小时流程。这设计算是给纯新手一个缓冲,不至于一进游戏就被海量任务砸懵。

来说说大家最关心的奖励车。Series 1总共放出来10辆,其中两辆是赛季总积分解锁,剩下八辆分四周放出,每周两辆。最顶的那台2008年Mazda Furai需要整个赛季攒够60分,而2010年的Nissan 370Z则要120分——这俩是Series 1的"大奖",时间跨度覆盖整个赛季。

每周的轮换奖励全是日系性能车,情怀拉满:第一周夏季(5月21日-28日)给的是1999 Toyota Altezza RS200 Z Edition和2006 Mitsubishi Lancer Evolution IX MR,分别要20分和40分;第二周秋季(5月28日-6月4日)是1997 Nissan Skyline GT-R V-Spec和1991 Honda CR-X SiR;第三周冬季(6月4日-11日)轮到2019 Subaru STI S209和2016 Toyota Land Cruiser Arctic Trucks AT37;最后一周春季(6月11日-18日)收尾的是1996 Toyota Starlet Glanza V和1974 Toyota Corolla SR5。

看出来了吧,每周两辆车,一辆20分"低保",一辆40分"肝帝专属"。如果你只想要特定某台车,盯着那周打就行;但想全收集的话,基本上每周都得上线清任务,漏一周就断档。

这次的地平线6把舞台搬到了日本,Festival Playlist的每周任务也会跟着季节天气变化——夏天干燥好漂移,冬天雪地抓地力暴跌,老玩家应该很熟悉这套了。任务类型还是老几样:指定赛事、PR特技(测速照相、漂移区间那些)、偶尔来点拍照或者探索挑战。

说实话,地平线这个赛季模式跑到现在,争议一直没停过。喜欢的人觉得"每周有目标,不会玩腻";讨厌的人觉得"上班打卡,漏一周就焦虑"。我个人属于中间派——车确实是好车,Altezza、EVO IX、Skyline R34这些放在任何赛车游戏里都是硬通货,但120分拿370Z这个设定,相当于逼着你四周全勤或者高强度刷分。

对比一下隔壁某些单机赛车游戏,地平线6这套 live service 模式算是把"粘性"写在脸上了。好处是游戏寿命确实长,两年后回坑还能有新东西追;坏处是休闲玩家很容易产生"追不上"的挫败感,尤其是看到拍卖行里自己错过的车被炒到天价的时候。

给打算入坑或者刚买游戏的朋友一个参考:如果你只是想过剧情、跑巡回赛、随便改改车拍拍照,Festival Playlist完全可以无视,地平线6的开放世界内容够你玩几十小时。但如果你是收集党、JDM粉、或者单纯觉得Mazda Furai太帅了必须拥有,那这四周的日程表你得记一下。

至于值不值得为这个赛季回坑?我的看法是:车单确实香,十辆里七八辆是情怀硬货,但获取方式没什么新意,还是攒分换车那一套。地平线老玩家应该早就习惯了,新玩家可能会觉得"怎么这么多限时任务"——这大概就是 live service 游戏的通病吧,给你东西,但按时间表给。

Series 2的主题已经公布了,叫"Horizon Decades",6月18日接档。按惯例应该会是不同年代的经典车型主题,具体车单还没放出来。反正Series 1这几台日系车,错过了就要等官方复刻或者玩家拍卖,我的建议是:想要就这周开始打,别拖到最后三天再肝,季节性赛事的匹配池到周末经常鬼服,单人刷AI又慢又累。

最后提一嘴,这次的地平线6在PC上的优化比5代初期强不少,我这边中端卡2K高画质能稳60帧,加载速度也快了。当然如果你配置一般,建议先开动态分辨率,日本地图的植被密度比墨西哥高,显存吃得很紧。

总之,赛季开了,车放那儿了,拿不拿、拿多少,看你自己。反正我先把Altezza和EVO IX的20分低保领了,40分那档……再看吧,最近确实有点肝不动了。