今天刷到一个预告片,我直接愣住了——一个女巫,在巴黎开了家面包店,靠烤面包给人做心理治疗。这设定,怎么说呢,就还挺想点进去看看的。
说正事。《The Witch's Bakery》(女巫面包店)确认今年8月登陆Switch和Switch 2,发行方Silver Lining Interactive和开发商Sunny Lab都官宣了。具体哪一天还没说,但预告片已经放出来了,大家可以先品品。
其实这游戏去年10月就公布了Switch版,今年又追加了Switch 2版本。嗯,新平台总得有一批首发阵容,这款应该算是给喜欢轻松向玩家的一个选项。
玩法怎么讲?你扮演一个叫Lunne的年轻女巫,刚到巴黎,开了家面包店。她有个特殊能力——能看见别人心里的情绪,然后用魔法做面包去治愈对方。听着有点玄,但想想,谁没被一块刚出炉的牛角包治愈过呢?可能这就是魔法的本质吧。
游戏里一天分成三个阶段。白天,你得经营面包店,和朋友们一起伺候顾客。傍晚,你可以去探索巴黎,跟人打交道,甚至进入朋友的"心灵宫殿"——听着挺玄的,其实就是一种呈现内心世界的奇幻空间,情绪和思想会具象化,Lunne得在里面找到代表某种情绪的角色,把它引导回心脏。晚上呢,休息、提升魔力、装饰店铺,在自己那个小工作间里待着。
整个故事是按天推进的。你赚经验、攒钱、出名,认识新朋友,然后挨个帮助他们。至于为什么要进到心里的设定,原文是这么解释的:有些人的情绪封锁得太深,光靠聊天打不开,Lunne就得真正"进入"对方的内心。在那里,她能发现这人内心深处的挣扎,同时找到关键原料,做成面包,帮对方走出来。
工作结束之后,你可以去巴黎好几个街区闲逛,每个区域都有不同的角色、活动和商店。想学新技能、买食谱书,都可以在这些地方搞定。简单说,就是一个做饭+社交+探索的循环。不是什么硬核机制,更偏向那种你躺在沙发上慢慢刷的节奏。
从预告片看,视觉风格是那种很舒服的、带点手绘感的调调,巴黎街景做得也挺有味道。官方介绍里提到,这款游戏是"一场魔法、烘焙与巴黎风情的迷人融合",目标受众明确——cozy gamer,就是那些喜欢温馨、治愈、不那么紧张的玩家。
说实话,8月这个档期还挺精妙的。大夏天外面热得要死,窝在空调房里当个虚拟面包店老板,烤可颂、治愈邻居,这画面感直接拉满。而且它是RPG,不是那种纯模拟经营,你还有情节推进和角色成长,不会烤着烤着就觉得无聊了。
至于价格,目前原文没提。我个人瞎猜一个,这种规模的独立游戏,定价应该在几十块到一百多块人民币的区间。当然,这只是我的心理预期,具体得等后续公布。发售日期应该也快了,原文说"很快"就会有确切日子。
我比较在意的一点是,这种"进别人心里解决问题"的机制,到了后期会不会重复?如果每个角色的心灵宫殿都差不多,那新鲜感可能会掉得很快。但从目前给的信息看,不同角色的情绪和内心世界应该是有差异的,毕竟"每个街区有自己的角色",希望内容量能撑得住。
另外有个细节,原文强调了一句话——"一个感觉良好的配方:舒适的玩法、迷人的角色、令人惊叹的巴黎景色"。你看看,人家自己都把卖点提炼好了,不用我多说。如果你是对巴黎有情结的人,或者单纯想找一个不费脑子的游戏缓一缓,这款可以先加进愿望单观望一下。
最后说一句,等确切发售日出来之后,我会再更新消息。如果你手上有Switch 2,那这可能是8月份一个不错的小甜品——毕竟新机子刚到手,总得有几个轻松游戏养养机吧。
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