讲真,一款游戏塞进20多位历代角色,这事儿听着就有点反常识。
预定10月23日发售的《最终幻想:共鸣》,制作人中岛启辅最近在IGN采访里放了点料——本作登场的FF系列角色超过20位。这个阵容,从初代光之战士,到蒂娜、克劳德、斯考尔、吉坦、泰达、夏托托、雅•修特拉,再到克莱夫,横跨了整整一个系列的编年史。
所以问题来了:人多了,怎么养?
开发者给出的答案是叫“幻象”的一套养成系统。游戏过程中通过走剧情或者参与事件,玩家能拿到一种叫“幻兵水晶”的东西。按设定,这玩意儿是历代FF人物意志凝结成的结晶——听着有点中二,但逻辑上倒是自洽的:你装备上某个角色的水晶,就能习得他的能力,然后把这些技能叠到你的主要角色身上。
也就是说,克劳德不一定是站场砍人的那个,他可能更像一个“技能包”。这种设计让我想起某些卡牌游戏里的“印卡”机制,但搁在一款正经RPG里,实际手感怎么样,还得等上手才知道。
目前已知的参战角色里,既有FF系列早期的像素时代老人,也有近几代的高清建模面孔。光之战士代表的是初代那种“无台词主角”的时代烙印,而克莱夫这类角色身上带着的,是现在FF更偏动作化的叙事基因。两拨人撞在一起会产生什么化学反应,这个其实比单纯的“人多”更有意思。
不过说实话,“20多位历代角色”这个卖点,老玩家听着大概率会心动。毕竟谁还没有一个“让斯考尔和克劳德同队”的中二幻想呢?但数字本身不说明全部问题,关键是这些角色在系统里的权重分布——有的人可能只是走个过场露个脸,有的人可能是真的能陪你打穿主线。
中岛启辅在采访里没有把话说满,只是给了个角色数量和养成框架。剩下的,包括剧情怎么把这些人捏到一块儿、幻兵水晶的获取频率会不会逼肝,这些官方还没展开细聊。
我个人倒是好奇一点:20多号人里,会不会藏着一两个你完全认不出的冷门角色?毕竟FF系列几十年积累下来的库存,挖个偏门老角色出来当彩蛋,这种事在粉丝向作品里不是没先例。
10月23日这个档期不算远。在那之前,能确定的信息是阵容够大、养成靠水晶、参战名单横跨系列史。不能确定的,是这套系统最后会不会变成“逼你刷全角色”的肝度陷阱。这个悬念,就留给发售日验证了。
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