咱就是说,最近任天堂那边传出来的动静,让我有点懵。不是说新机器,也不是说哪个大作要发售,而是宫本茂——对,就是那个戴着眼镜、笑呵呵的马力欧亲爹——他跑出来放了个话,说任天堂现在想往游戏圈子外面跑了。对,你没看错,往外跑。
事情是这样的。任天堂最近很明显不满足于仅仅卖游戏,他们正盘算着把手里那几个红得发紫的IP,比如马力欧、塞尔达,使劲往其他领域塞。虽然具体要塞到哪些坑里,原文里倒也没掰扯得太细,但那意思已经很明显了:他们想当一家“找乐子的综合娱乐公司”,而不是单纯的“做游戏的”。咱玩游戏的老哥都知道,这种话说出来,基本就是在预告后面有一连串跨界的骚操作。
给大伙儿捋一捋原文里抓到的几个重点。第一,任天堂要借IP开拓游戏之外的业务,比如电影、主题公园、周边产品这些,都不是什么新鲜事儿,但这次看起来是要动真格的,马力欧相关的电影和主题公园区域已经有一部分在推进了,这算是他们手里目前最明确的两张牌。
第二,手游这块,也被他们看作是向外伸出的一根触角。虽然平时咱可能对手游这个载体嗤之以鼻,感觉“不够硬核”,但人家任天堂的根本目的是想通过手机端,让更多不碰游戏机的人,先认识马力欧,再对那个戴绿帽子的林克产生兴趣。这个路径很清晰——先用轻度接触降低门槛,再把你往主机大作的坑里带。
第三,原文里特别提了一嘴,任天堂想扩张,但又不是那种啥都掺和一脚的乱扩。宫本茂本人的说法是:“任天堂本质上是在找没被填满的乐子,我们的工作就是找到它们,然后想办法填上。” 这话听着挺玄乎的,翻译成大白话就是:他们只想做那些能让人像玩游戏一样感到愉悦的事情,哪怕载体不再是游戏本身。
说实话,看到这个消息,我第一反应其实是有点复杂的。当一家认认真真做游戏几十年的老铺子,突然开始频繁强调自己“不只是做游戏的”,说明它在触碰一个很现实的商业天花板。游戏人口的增长是有极限的,但把游戏里的角色变成电影明星和公园里的吉祥物,能影响的人可就海了去了。
这也意味着,以后咱身边可能就会出现一些从来没摸过手柄、却对马力欧如数家珍的“云家人”。这种感觉挺奇妙,就好像自己藏了好多年的宝藏,突然被亲爹拿出来挂在了客厅最显眼的地方供人参观。当然,这对老玩家来说不算什么坏事,只要别因为副业太忙,把正事儿——也就是游戏开发——给耽误了就行。
兄弟,反正我话撂在这儿了。任天堂这一波扩张,步子迈得相当坚定,他们早就不是那个在 Wii U 时代灰头土脸的老厂了。如今手里捏着一堆全球通吃的王炸IP,不想着怎么变现才奇怪。只是作为玩家,我唯一关心的点永远只有一个:你电影拍得再好、周边卖得再疯,下一个《塞尔达传说》可别让我等太久。毕竟,钱包都被你掏空了,总得让我在游戏里找回点快乐吧,这才是根儿。
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