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在《黑神话:悟空》用金箍棒捅破了国产3A游戏的天花板之后,外界都在盯着游戏科学(Game Science)的下一步:是做DLC,还是开发新IP?然而,冯骥和他的团队给出的最新动作,却是在公司架构上的一记“深蹲”。

近日,一家名为“杭州游科互动数字科技有限公司”的企业悄然成立。据天眼查工商信息显示,该公司的注册资本为500万元人民币,法定代表人正是游戏科学的灵魂人物冯骥。从股权结构看,它由游戏科学的运营主体——杭州游科互动科技有限公司全资持股,是嫡系中的嫡系。

这笔500万的投资,看似在游戏科学如今的现金流面前不值一提,但其经营范围却透露出这家创意工作室正在向“技术大厂”蜕变的草蛇灰线。

不同于母公司侧重于“动漫游戏开发”,这家新公司的经营范围一口气囊括了“互联网游戏服务”、“网络与信息安全软件开发”、“信息系统集成服务”以及“数字技术服务”。

这几个关键词组合在一起,很容易让人联想到两个字:基建。

众所周知,单机游戏虽然不需要像网游那样维持庞大的服务器集群,但在《黑神话》爆火全球后,庞大的用户数据管理、防盗版机制、反外挂系统以及未来可能涉及的在线联机功能,都对公司的底层技术能力提出了严峻考验。此前,不少拥有顶级IP的单机厂商都因技术短板在“网络安全”和“账号体系”上吃过大亏。冯骥此时单独设立一家主攻“数字科技”和“安全软件”的子公司,大概率是为了补齐这块短板。

更深一层的解读是,游戏科学正在尝试从单纯的“内容创作者”向“技术服务商”延伸。参考米哈游等行业巨头的路径,当一家游戏公司的技术积累(如自研图形工具、动捕流程、资产管理系统)达到一定溢出效应时,往往会成立专门的主体来承载这些技术资产,甚至未来有可能将其封装成工业化解决方案,对外输出。

此外,将“数字科技”业务独立剥离,也是企业做大后进行合规管理与税务筹划的标准动作。对于刚刚经历了爆发式增长的游戏科学而言,如何搭建一个既能支撑后续《黑神话》系列开发,又能规避经营风险的现代化企业架构,是比打磨一个BOSS关卡更枯燥但更重要的任务。

那个曾经为了招聘发文案狂怼行业的“作坊式”团队已经成为了历史。新公司的成立证明,现在的游戏科学,正在努力学习如何做一家成熟的科技公司。毕竟,要确保持续产出神作,光有天马行空的艺术想象力不够,还得有坚如磐石的技术后台来托底。