行业规则,变了。

文/依光流

上周,葡萄君参加游戏产业年会和腾讯广告游戏生态峰会,感受颇多。

2025年游戏行业大盘突破3500亿,移动游戏大盘突破2500亿,增幅均在7%以上,涨势很稳但幅度不大,存量特征明显。

其中个别赛道涨势正猛,比如主机游戏增幅86.33%,但实际规模刚到83.62亿,属于未来可期。

论净增长值,MVP并不是主机赛道,而是小游戏。

2025年小游戏大盘535.35亿,较去年增长137亿、增幅34.39%。其中IAP有364.64亿,占68.11%;IAA有170.71亿,占31.89%。

来源:《2025年中国游戏产业报告》
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来源:《2025年中国游戏产业报告》

小游戏高增长背后,有四个重点趋势。

第一,游戏营销出现「大盘下行」的苗头。上半年,游戏投放份额在全行业占比下降7%,其中,移动游戏投放广告数量同比显著减少,回落至2023年水平。

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第二,上半年,国内主要上市游戏公司的销售费用率均值,迎来近5年来首次明显下降。游戏公司销售费用大头是广告费,可以简单认为,大公司广告投入大规模精简,粗暴铺量模式正被淘汰。

第三,IAA的「确定性」大幅增加。往年IAA出爆款靠运气,小游戏头部鲜少有IAA,但今年IAA连出多个爆款,比如消除类的螺丝、倒水、挪车,以及最近很火的箭头消除,它们的成功都有迹可循。

第四,试玩广告「彻底爆发」,今年微信小游戏试玩广告日均消耗同比增长844%。试玩广告自2024年1月小规模出现,去年Q4被IAA率先大规模尝试,今年中旬IAP加速投入后彻底引爆,蜕变过程极快。

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上面四点分别对应「存量挑战、营销策略转变、广告平台品类深挖,以及投放技术变革」四个现象,并指向同一个大趋势:游戏营销正从「求量」向「求质」转变。

围绕这个信号,我在峰会上看到两个变化,其一是IAA将成为战略级的蓝海,其二是传统流量竞争思路将被淘汰。此外,峰会还有大量干货,也值得厂商跟进。

01

确定性战略级蓝海

今年最值得大家重视的增量赛道,是IAA游戏。

论数据,IAA游戏连续三年大涨,如今达到170亿的规模,去年到今年增长超45亿。这一数据,是顶着投放大盘缩减、游戏广告投放数降低、厂商销售费率降低三重Debuff实现的。

再看排面,腾讯广告的游戏生态峰会办了很多年,今年是第一次用一天的议程来单独聊IAA,前后涉及用户洞察、调优指南、典型案例剖析、投放技术讲解等环节,俨然一副掰开揉碎去讲、生怕厂商听不懂的架势。

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平台重视IAA的原因,是其成功确定性拔高后,将具备的「战略级蓝海」价值。

那这种「确定性」拔了多高,有多大用?

答案可以参考成都水熊互动《看谁通关牛》的调优实验,这个案例非常有趣。

水熊互动CEO何成蛟用「脱口秀式游戏」来调侃他们过去做小游戏的粗糙:「用户平均游戏时长只有90秒,进来点几下就退出了,不过当时我们也不担心,因为还有红利。」这也是大家早期做IAA的普遍心态。

随着竞争加剧,钱也越来越难赚,他们也开始研究用户要什么,产品惯用设计是否合理,比如常见的「开局劝退」策略:

1. 游戏初期难度高,是否会导致潜力用户被过早筛掉,如何避免不必要的流失?

2. 广告行为与难度之间的交互复杂,传统难度设计难以兼顾收益与体验,如何既不浪费用户变现机会,又能最大化用户生命周期价值?

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于是在腾讯广告的牵引和推动下,联合水熊互动与香港大学一同合作,他们进行了27天为周期的动态难度AB测试实验。

他们将游戏难度细分为30级,把用户预分为核心、技术型、高潜力流失,以及低参与度四类,通过实时识别玩家行为与广告容忍度,按照港大-先进算法、水熊-原本算法、纯随机对照三组来进行实验。

结果,实现组IPU(每次独立访问的展示数)比对照组提升20%,前中期留存提升15%,后期留存增长超100%。此外他们发现,核心用户后期贡献度约为其他三类用户的总和。

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其实最有价值的不是纸面数据,而是更长远的可能性:动态难度的设计,能否逐步将其他三类用户转化为核心用户,给游戏提供可持续的增长点与利润点。

在以往的IAA开发和优化中,这种精准定位具体设计的研究和系统性的实验很罕见,大家更依赖过往经验,因此会形成惯性和同质化设计。

如今随着IAA的解构,游戏厂商也能用细致、专业,且有迹可循的逻辑,把IAA做成爆款。所以「确定性」提高,给IAA带来的不是改变,更接近于变革,而正向的变革往往意味着新蓝海的诞生。

当然,确定性不是凭空冒出来的。

其成因,是广告平台对IAA全生命周期的解构,分为四个层面。

首先,是平台深度释放的玩家洞察能力。今年腾讯生态对小游戏的渗透率达到87.6%,其中消除类小游戏渗透率占比达56.9%,因此腾讯广告深入研究了消除类用户,汇总成90多页的《IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察》报告。

其中点出,小游戏用户核心特征是「高粘性,重依赖」,其游戏行为已不是过往固有认知中的「偶尔尝尝鲜」。

要入局小游戏、做IAA,厂商有必要系统性地理解:用户为什么喜欢;痛点是什么、爽点是什么;每个优化点有什么逻辑,又有什么效果……这份报告几乎事无巨细地剖析了这些问题,堪称手把手教学。

比如《找个喵》的新手调优,游戏前10关为黑白画面,但在增加三个彩色关卡后,次留提升了1%,三留、五留都提升了0.5%。类似的小改动汇聚起来,就能给游戏带来大幅的提升。

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更多例子这里就不展开讲了,我们放在了文章末尾,非常推荐从业者仔细看一看。

其次,是平台对创意的长期关注和挖掘。为解决行业创意焦虑、避免对既有套路过度依赖,去年腾讯广告举办过「游创杯」小游戏创意大赛,今年他们更进一步,在音数协游戏工委指导下,举办了新一届「游创杯」2025 IAA小游戏创意征集大赛。

这次大赛很特别。其受众扩大到了整个行业,高校学生、独立开发者、专业团队,乃至普通玩家都能来参加。门槛也大幅降低,参赛者只负责创意,讲解、落地、商业化主办方都可以全包。简言之,大赛要做的,就是从最初的创意源头,去寻找优秀的巧思。

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此外,大赛评委团由16家来自不同地区、不同类型的发行商组成,参赛作品每被一家厂商选中,就会获得1万元奖金,奖金可以叠加到16万。这种机制的用意,是确保优秀创意能在行业内最大化渗透。

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接下来,是平台针对IAA痛点拿出的解决方案。面对IAA「立项难、调优难、变现难」三大痛点,腾讯广告从「吸引用户、留住用户、用户变现」三个角度,拿出了相当细致的全流程解决方案。

吸引用户时,可通过标准化UI规范模板,解决引导不清、画面混乱、等待枯燥等常见问题,让产品快速达到80分标准,告别「劣质感」。再通过用户调研和分人群测试,挖掘千人千面的个性化体验,追求90分水准。

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在留用户时,先通过腾讯SDK定位流失点和问题关卡,再通过符合用户心流体验的设计调优,或采用「3难1易」的难度曲线调整张弛度,更进一步还能借腾讯算法能力,实现动态难度托管。

在变现方面,腾讯广告提出「激励视频不是唯一选择」的观点,引入非激励视频广告(比如被动广告),在保护核心体验的同时创造增量收益。比如纯休闲游戏用体力模式增加变现点;融合玩法游戏靠精细化IPU和节奏,来优化整体商业设计。

最后,是平台配合痛点解决方案拿出的工具。腾讯广告今年的重点工具有四套:小游戏原生试玩广告、AIGC创意、7日变现ROI,以及内容艾米。

如前文所说,今年试玩广告爆发明显。在腾讯广告的部分广告版位上,试玩广告相比非试玩广告的CPI能提升53%,CPM能提升105%。再加上腾讯广告支持了Unity引擎,也进一步扩大了试玩广告的适配范围。

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AIGC素材近两三个月增长迅猛,对于素材制作遇到瓶颈的团队,这会是一大助力。同时,随腾讯广告3.0智能化迭代,平台投放侧重点会向素材倾斜,这时也要考虑AIGC制作素材的提效。

七日变现ROI是大家很熟的工具,今年它在大盘的使用占比已经超过50%,高于首日ROI,在重度消除品类里占比也很高。此外,首日ROI数据不错时,借七日ROI对比分析,能更深入分析产品需要优化的地方,这是它的长线价值所在。

内容艾米是腾讯广告今年重点推广的工具,它涉及大量底层智能化功能,如档位自动探索、调控项目跑量情况、自主起量、避免达成偏差等。对投手而言,内容艾米的核心价值是极简创编对投放效率和准确率的提升。

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峰会整个IAA场,让我的脑子被细节塞满。有一个交互设计案例我至今记忆犹新。

调研中,腾讯广告发现一位女性玩家,对某小游戏评价不高,原因不是游戏太难、画面不好看、风格不喜欢,或者她觉得不好玩,而是游戏里消除对象特别小、特别密集,让做了长指甲的她经常点不动或者误点,体验糟糕。这是很明显的开发盲区。

对开发团队而言,这种对用户最真实、最近距离的观察和分析,是开发游戏、产品调优最好的指南。这个案例,也反映了腾讯广告对IAA用户研究的颗粒度之细,更重要的是,这种堪称变态的能力,所有从业者都能用了。

以前常说IAA优势是「周期短、覆盖广、变现灵活」,潜台词其实避开了IAA不确定性较高的短板,如今这块短板得到填补,接下来的增长和爆发就肉眼可见了。

02

告别「传统流量竞争」

另一个值得重视的变化,是我们对买量的理解,或许马上就要落后,甚至淘汰了。

以前大盘增速快,做增长靠铺量就够了,市场红利足以让人吃撑。后来买量精细化,是在铺量之上,尽可能榨取流量价值。但接连两年大盘增速维持在7%,市场太稳,量铺不开了。

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腾讯广告与音数协联合发布的《2025中国移动游戏广告营销报告》(完整报告见文末)观察到一些苗头。

如开头提到的「销售费率五年来首次明显下降」这个现象,进一步来分析,其调研对象里,销售费率降低的公司有77.8%实现了净利润增加,而销售费率上升的公司只有42%实现了利润增加。

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报告也给出了原因,即移动游戏营销「由量转质」:广告创意数量不再一味增长,但高质量素材投放金额在增加;内容营销的高性价比潜力吸引众多厂商布局,其主要形式(视频、直播)月均内容产量已稳定超过200万条。

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这种存量大环境下,如果再盯着「铺量吃红利」去做增长肯定不靠谱,思路必须转变,在这方面,平台找增长点的策略,变化最大。下面以腾讯广告为例:

第一条策略是开拓新的流量场景。今年腾讯广告引入多个新流量池:PC流量池和消耗量增长翻倍;视频号、搜一搜结合AI技术,多项数据皆增长;短剧、漫剧也是最吸引年轻人的新兴流量池。

第二条策略是挖掘广告的新形态。试玩广告不仅在IAA发威,在腾讯广告大盘内也实现了「日消耗超10万、占比超80%,对比其他激励广告CTR增长超5倍」的效果。此外拼图、稍后再玩等新广告形态也有奇效。

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第三条策略是全面引入AI技术。广告营销的长期痛点,是用户的口味随时在变,导致「游戏的获客成本总在逐渐堆高」。智能化营销能快速解决这种结构性的长线问题,提高营销效率、投放精准度。

这三条策略分别对应广度、深度、底层逻辑,可见平台的转变相当激进,而支撑平台这么「任性」的底气,则来自两个方面:

其一是生态的完善。腾讯广告的「内容、技术、服务」三大生态,在今年终于进化到完全体,硬实力开始全面爆发。

内容生态层面,从以前的网文、动漫等IP,到代言人、体育、直播等多种资源,再到短剧、漫剧等新兴内容,最后到视频号、互选等定制内容,其可调用的内容涉及方方面面,已形成一个全方位的矩阵,覆盖了一款游戏几乎所有节点的营销需求。

如某头部游戏通过社交和视频营造大事件,引起全网人次过亿观看,又通过音乐和衍生内容与玩家的深度共鸣,吸引1.77亿人次视听。

某经典FPS端游借助视频号互选破圈,其内容播放量达245万,互动成本为2元,ROI远超预期。《开心消消乐》也借视频号破圈,吸引30万新增用户,广告数据全面提高。

技术层面,前几年腾讯广告的技术更多围绕需求点开发,比较分散,去年到今年经过内部整合后,其巨头级的技术和数据能力才逐渐显威。

尤其AI技术的迭代影响深远,去年是试水,主要解决提效问题,今年是全面渗透投放各个环节,除了提效,还通过大模型学习,来给厂商提供投放经验、投放策略,这才提升了投放精准度。

具体来说,针对腾讯系广告生态复杂的问题,平台推出了一键起量的「腾讯广告AIM+智能投放产品矩阵」,其中就包括效果突出的七日ROI等一系列工具。

此外,AIGC也增加了视频故事混剪、一键生成朋友圈九图、根据单图扩充场景等功能;智能投放助手「妙问」系统正在不断完善;和港大的合作实验,催生了动态难度托管系统;还有回流焕新时用到的智能召回系统等。

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服务这块就不用多说了,这是腾讯广告一直以来的特色,能精准把控到游戏全生命周期的每个增长点,并且能拿出相应的精准、高效运用方案。没有好的服务,今年腾讯广告也拿不出「10%的大盘增长、23%的投放产品增长、消耗破亿客户超40个」的成绩单。

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其二是身份的转变。以前广告平台的作用就是流量分发,和厂商的合作是纯交易,一手消耗一手给量,这是当时供需关系决定的行业定位。现在腾讯广告不像交易对象,更像是搭伙过日子的另一半:厂商往前冲锋,平台搞好后勤。

小游戏要研究用户,腾讯广告给手把手的洞察报告;小游戏要创意,腾讯广告给办大赛;小游戏要优化,腾讯广告给优化指南、给投放工具、给实验研究;小游戏要增长,腾讯广告给新流量池、给新型广告、给智能方案……

不论针对IAA还是IAP,腾讯广告总能拿出与之对应的、从立项到长线的完整干货,这么贴心也是没谁了。

同时,腾讯广告也不是无限制的流量供给者。联合游戏工委推出行业趋势报告(宏观)、联合港大进行实验来验证新策略(微观)、联合Unity和微软等扩大流量池(广度)、联合多家厂商挖掘和推广优秀创意(核心)……这些动作都在有意维护游戏生态,避免游戏营销走上竭泽而渔的老路。

总体上,平台的种种动作、策略转变,都在提醒从业者,存量时代的挑战真正落到了每个产品和厂商身上,迎合变化改变自身思路,才能拿到下半场竞争的门票。

03

内容生态竞争时代来了

聊到这里,还有很多细节、案例没有提及,但不得不打住了。今年腾讯广告生态峰会给我的惊喜远比往年多。

往年都说IAA有机会,但不确定性太高,参与竞争的更多是灵活的小团队,如今腾讯广告把「确定性的拔高」摆在了明面上,显然已经有产品拿到先机,开始享受战果了。

能预见,IAA下半场会迎来更多大玩家。一方面超过170亿的盘子已经足够大;另一方面这个赛道从需求端,到供给侧,所有细节已经足够透明,规模化竞争势在必行,也更适合大玩家操盘。

与此同时,存量环境倒逼游戏营销正式进入「量转质」拐点,也把小游戏往「内容生态竞争」的方向推了一把,这才造就了IAA逆势增长,牵扯出试玩广告等一系列爆点、机会点。

这种特殊拐点下,固有的打法、观念、思路,都会被打碎重组,期间很多领域的边界会变得模糊:小游戏、手游、PC的流量池;IAA、IAP的生态位;买量、内容营销的关系……都是「你中有我、我中有你」。

如腾讯广告对平台能力、战略方向的全面革新,更是加速了这个重组的进程。种种变化里,不变的只有最本质的一点,游戏的成功始终离不开「理解玩家的需求、构思有趣的创意、优化产品的体验、寻找更多发展空间」这四个规律。

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显然,腾讯广告在这个节点拿出的诸多干货,就是针对这些规律,从「玩家洞察、创意激发、产品调优、营销增效」提炼出来的完整对策。

这下好了,小游戏的下半场竞争,厂商不需要再绞尽脑汁、单打独斗了,平台也会全程扮演贤内助的角色,和大家一起深挖每个制胜的环节。

2025中国移动游戏广告营销报告:https://tencentads.com/r/rdhw0tp

IAA消除类小游戏玩家群体行为趋势洞察:https://tencentads.com/r/rdpvf2q

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