文 | 阑夕
你们有没有发现,游戏术语在公共舆论场里的存在感越来越高了?
比如最近火遍全网的「斩杀线」,连机构媒体都在使用,我随便统计了一下,就有至少不低于10个经久不衰的通用热词,都出自游戏圈:
没算进来的肯定还有很多,欢迎补充。
从传播链路来看,游戏玩家和高表达欲用户的重叠是冷启动的关键,以及来自游戏主播的切片渗透率远超其他,很自然的灌入了大众文本。
这是一个很有意思的语言学现象,而且和以前的所谓网络流行语相比,这类词语的生命力要强很多,保质期并不短,秒懂、有梗、画面感,尤其适合在各种场景里复读。
毕竟,「修辞」本身用来提高语言效率的技术之一。
这很符合乔姆斯基的「生成语法」(Generative Grammar)理论,他老人家认为语言是认知科学,不是人文,更不是符号,人类自带语言器官,产出的既是活物,更是可计算的系统。
其实大模型也有点这个意思,GenAI里的Gen就是Generative,大模型对生造词语的频率已经到了滥用的地步,这就是所谓「Tokens的向量化表达」,只不过它的造词没办法经过互联网的检验,大浪淘沙,淘出大家普遍接受的最优解。
总之,一点想法,不一定对。
你们怎么看?
还有一些很有参考意义的评论,我也贴过来:
旧乡_MARK2:因为游戏本身也是一种对世界的模拟,一种基对世界认知的再创作,这样看,用「对世界的认识」的语言来描述世界,也是很自然的结果。
塞北菌:游戏群体占公共舆论比持续上升。80前人群游戏群体忽略不计,长时间占据舆论主导。随着游戏群体起量,占比升高,话语权增加,游戏也从洪水猛兽,毒药,变成消磨时间,放松,再变成文艺载体,文化宣传途径和价值观承载体的。体现价值符号和文化用词是应有之义。
InClouds:一个原因是:整个互联网,什么人群天天守在 pc/mobile 面前? gamer 的每日 device screen 时长,是最长的……那么 gamer 的语言 ≈ 网络主流语言。
SiWei-Y:八十年代用武侠词汇,如金庸。九十年代用科幻词汇,如三体零零年代用游戏词汇,如上。也许只是轮到零零后占据了主流话语权了。
假寐的野猪:感觉也是工业化太快,只运用既有的用语乃至文化,都跟不上其复杂与结构,天然重逻辑性且活跃的「互联网用品」,反倒优势较大。
小狐君:今天这一刻,我们大约把「前方高能」等旧梗视为成语了,还有90后曾经的火星文。创造新沟通语言是每一代的必备技能,是与前代切割的不二法门。
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