Valve近期对2025年12月的Steam软硬件调查报告进行了关键修正。初版数据显示Linux的市场份额仅为3.19%,但这显然是一个统计失误。在修复了包括语言选项总和不匹配在内的多项数据逻辑问题后,修正后的报告为Linux玩家带来了惊喜:Linux系统的实际市场占有率已达到3.58%的历史新高。
据Valve修正后的最新数据,2025年12月三大操作系统的具体份额如下:Windows依然占据统治地位,份额为94.23%;Linux以3.58%紧随其后,进一步巩固了其作为第二大PC游戏平台的地位;macOS则以2.18%位居第三。这一修正后的数据不仅消除了此前关于Linux增长停滞的疑虑,更显示出该生态在游戏领域的强劲生命力。
在Linux发行版(Distro)的细分领域,本次修正也揭示了更多细节。随着数据修复,Debian 13、Linux Mint 22.1、Fedora Linux 43(工作站版)以及Ubuntu Core 24等版本重新出现在榜单中。目前最受欢迎的Linux发行版排名并未发生震动,V社自家的SteamOS Holo以26.32%的份额稳居榜首,但这并不令人意外。
紧随其后的是硬核玩家偏爱的Arch Linux(9.54%)以及老牌易用的Linux Mint 22.2(7.85%)。值得注意的是,主打高性能优化的CachyOS(7.2%)和专为掌机优化的Bazzite(5.89%)表现抢眼,这反映出2025年的玩家越来越倾向于选择那些为游戏体验做过专门优化的系统。此外,Ubuntu Core 24也录得了3.23%的份额,替代了此前的Ubuntu Core 22。
至于究竟是谁在推动Linux份额的上涨,答案依然离不开V社自家的掌机硬件。通过分析GPU数据,搭载定制芯片“AMD Custom GPU 0405”的LCD版Steam Deck占据了Linux用户群体的13.37%,而搭载“RADV VANGOGH”图形核心的OLED版Steam Deck则占12.48%。这意味着仅Steam Deck设备就贡献了Linux游戏圈约25.85%的活跃度,实锤了这台掌机就是Linux游戏生态的最大功臣。
尽管V社修正了底层数据,但Steam调查页面的展示仍存在排版混乱的问题,希望开发团队在优化平台体验之余,能早日把这些前端显示的BUG也一并解决。此外不少Reddit上的相关讨论区也因这次“回滚式”修正显得格外热闹。除了不少老用户玩梗称“2026年终究是Linux桌面元年”外,更多玩家将目光聚焦在了CachyOS和Bazzite的异军突起上——这两者的活跃证明了第三方掌机系统生态已趋于成熟。毕竟在Windows系统日益臃肿的今天,谁能拒绝一个为游戏极致优化的干净系统呢?
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