4月10日消息,据《福布斯》最新报告显示,索尼旗下Bungie工作室开发的撤离类射击游戏《马拉松》(Marathon)总预算已飙升至2.5亿美元。这笔巨款涵盖了功能开发与全球营销,但不包括长期的运营成本。
然而,高昂的投入并未换来对等的市场回报。分析师指出,《马拉松》目前的全球销量仅为120万份,总收入约5500万美元,与2.5亿的成本相比杯水车薪。更扎心的是,该作在Steam平台的在线人数已从峰值的8.8万暴跌至2.5万,跌幅高达70%。
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游戏极高的上手门槛被认为是“劝退”主因。在《马拉松》中,玩家一旦死亡将失去所有装备,甚至包括从基地带入的珍贵补给。
而新推出的超高难度区域“Archive Cryo”更是变本加厉,不仅要求玩家等级达标,还得缴纳高额“入场费”。著名大主播Shroud在体验后感叹:“这是我见过最精致的撤离图,但它太复杂、太重复了,朝九晚五的上班族根本玩不转。”
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目前,Bungie正处于索尼的严密监控之下。此前索尼曾公开表示《命运2》的表现未能达标,导致了巨额亏损。虽然内部消息称《马拉松》短期内没有关服风险,但有了《星鸣特攻》和《巅峰守卫》的前车之鉴,Bungie的处境已极度危险。
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眼看着玩家跑了七成,你觉得Bungie接下来是应该赶快开放免费游玩吸引大批用户进场,还是继续坚持当下的战略选择,通过新内容丰富核心玩家体验?评论区聊聊吧。
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