IT之家 4 月 10 日消息,《福布斯》记者 Paul Tassi 昨天发布分析文章,深度解析 Bungie 新作《失落星船:马拉松》的玩家留存率、销售数据。
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Paul Tassi 在文中表示,他可以确认《失落星船:马拉松》制作费用达 2 亿美元(IT之家注:现汇率约合 13.69 亿元人民币),甚至可能超过 2.5 亿美元(现汇率约合 17.11 亿元人民币),并且这些钱还不包括后续更新、维护的持续成本。
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虽然这一数字听起来庞大,但在当今 3A 游戏中却并不算太高。例如《漫威蜘蛛侠 2》的开发成本高达 3 亿美元(现汇率约合 20.54 亿元人民币);并且彭博社记者 Jason Schreier 曾指出,如今许多 3A 游戏的预算已超过 3 亿美元,其中的大头是开发者薪资。
同时,动视每年会为《使命召唤》系列游戏投入数亿美元。但《使命召唤》几乎能保证每年出新作,而《失落星船:马拉松》的未来则存在更多不确定性。
当前的市场环境下,许多开发成本高昂的“服务型游戏”往往上线几个月就停服,让人难以判断《马拉松》这款新射击游戏能否站稳脚跟长期生存。
目前,《失落星船:马拉松》销量已突破 120 万份,看起来很成功,但我们还不知道这些销量能否覆盖开发成本。
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