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游戏行业的裁员数字已经让人麻木。2024年全球游戏业裁员超1.4万人,大厂砍项目像切菜,独立开发者生存空间被挤压到墙角。这时候,两家本该互相抢饭碗的工作室突然宣布合并——不是收购,是真正意义上的「搭伙过日子」。
Kitfox Games和《杀戮尖塔》发行商Mega Crit,两家都以口碑硬、骨头倔著称。按常理,他们该在Steam排行榜上厮杀,而不是共享办公室。但Mega Crit创始人Casey Hunt的原话很直白:「我们都不想变成那种为了续命而乱接项目的工作室。」
合并后,双方保留各自IP和品牌,但财务、行政、甚至部分开发资源全部打通。这相当于两个饿肚子的人决定共用一口锅,而不是互相抢最后一块面包。Kitfox的《男友地下城》和Mega Crit的《杀戮尖塔2》开发进度不受影响,但背后的成本结构彻底变了。
行业分析师指出,这种「轻合并」模式在独立游戏圈极为罕见——通常要么被大厂吞掉,要么直接倒闭。两家工作室的员工总数不到80人,却敢在行业最冷的冬天做这种实验。
消息公布后,Mega Crit的Discord频道涌入大量独立开发者询问合作细节。一位用户留言:「你们收不收三人团队?我们真的会做饭。」
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