在索尼集团今日发布的2025/2026财年业绩说明会上,索尼与万代南梦宫(Bandai Namco)正式宣布达成“联合行动计划”,旨在探索人工智能及前沿技术如何辅助游戏开发。

索尼集团总裁兼CEO十时裕树在会上强调,人类的创造力必须始终处于核心地位。他明确表示:“技术绝不是艺术家或创作者的替代品,它是人类想象力的放大器,是开启新可能性的催化剂。”

索尼将与万代南梦宫启动针对生成式AI及未来技术的“协作试点”。

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十时裕树指出,通过前期探索,团队已发现AI能大幅提升个人生产力。针对生成式AI一致性不足的弱点,索尼已积累了通过微调多种模型来精准、廉价地输出特定风格作品的专业知识。

索尼互娱(SIE)CEO西野秀明随后展示了AI在内部开发中的具体应用实例:

名为“Mockingbird”的AI工具可根据动捕数据自动生成面部动画,大幅缩减制作周期。包括顽皮狗(Naughty Dog)在内的顶级工作室已在《最后生还者》等项目中应用。

西野确认,PS5 Pro采用的机器学习超分辨率技术(Spectral Super Resolution)已在《沙罗周期》(Saros)和《羊蹄山之魂》等近作中显著提升了画面精细度。

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AI驱动的支付工具在过去几年通过优化支付路径,为索尼带来了超过7亿美元的增量收入。

面对AI可能导致的游戏开发门槛降低和作品激增,西野秀明认为平台方的“筛选与推荐”将变得前所未有的重要:

索尼正计划利用机器学习构建个性化工具,精准预判并向玩家推荐下一款感兴趣的游戏或周边配件。

讽刺的是,生成式AI的爆发也给索尼带来了副作用。受AI热潮抢夺内存资源影响,索尼预测2026/2027财年PS5销量将下滑。

由于内存成本及供应的不确定性,PS6的发售日期和定价至今悬而未决,索尼甚至考虑为此改变商业模式。

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