游戏行业正被生成式AI席卷,但Red Hook Studios做出了一个截然不同的选择。面对已故配音演员Wayne June留下的空缺,这家《暗黑地牢》系列的开发商明确表示:永远不会用AI技术复制他的声音,哪怕他本人临终前曾给予许可。

这一表态来自Red Hook联合创始人兼创意总监Chris Bourassa。他在周末回复Reddit讨论帖时透露,Wayne June在2024年1月去世前不久,曾主动提出可以让团队用AI训练他的声音。"这是他发给我的最后几封邮件之一,"Bourassa写道,"在此之前他一直坚决反对这种做法。我想他是想把游戏、团队和粉丝放在第一位,给我们一条'出路'。"但Bourassa拒绝了这份遗赠,并向June的家人进行了捐赠。

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"我永远不会用机器模仿他来侵蚀他那些不可思议、超越时代的表演,"Bourassa在评论中强调,"他的声音和演绎方式是人类的,能为他写台词是我永远的荣幸。"这番回应针对的是Reddit上关于谁可能接替June配音暗黑地牢3》的讨论。有用户随后提出不同意见,认为拒绝AI可能是"一个错误的决定",并辩称通过"人工策划"可以解决技术带来的环境、劳工和伦理问题。Bourassa对此的回复直截了当:"你不能基于恐惧做决定。在这一刻,我们能选择的最正确的事就是摒弃AI,保护Wayne的遗产。比较假设性的结果只会让人发疯,更糟糕的是,会让你在当下陷入瘫痪。"

用生成式AI"复活"逝者声音的做法,在游戏和影视界正引发越来越激烈的争议。去年5月,美国演员工会SAG-AFTRA就将Epic Games告上法庭,因其使用AI技术重现《星球大战》达斯·维达配音演员James Earl Jones的声音。这类"数字复活"不仅涉及对逝者意愿的尊重,更直接剥夺了在世配音演员的工作机会。而对于《暗黑地牢》系列而言,这一议题还有一层特殊的诡异色彩——June配音的角色"先祖"(the Ancestor)在游戏开场就已经自杀,整部作品本质上就是一封来自亡者的信。玩家听到的每一句旁白,都是这个死去角色从冥界传来的低语,嘲讽失败、讥讽成功。在这种叙事框架下,将June的声音变成真正的"亡灵聊天机器人",几乎是对游戏美学的一种粗俗模仿。

Red Hook的选择在当下显得尤为稀缺。当越来越多的工作室将AI视为降本增效的工具,当"数字永生"被包装成对逝者的致敬,Bourassa的拒绝提醒我们:有些表演的价值恰恰在于其不可复制的人性温度。Wayne June的声音已经随着《暗黑地牢》的两部作品成为经典,而这份遗产最好的保存方式,或许就是让他在死亡中保持沉默——正如他配音的角色那样,以完美的退场完成最后的叙事闭环。