当PlayStation 5步入生命周期尾声,索尼新作《Saros》的市场表现却未能达到预期。这款被外界视为2026年"年度游戏"有力竞争者的作品,在北美和欧洲PlayStation Store销量榜上仅位列第11和第17名,与2021年《Returnal》同期成绩形成鲜明对比。

Saros》于4月30日正式发售,但提前48小时开启抢先体验,实际下载从4月27日便已开始。尽管如此,其首月销量仍显疲软。在英国实体游戏榜上,该作排名第三,落后于4月16日发售的《Tomodachi Life: Living the Dream》以及已发售数年的《赛博朋克2077:终极版》。作为参考,2021年4月30日发售的《Returnal》曾登上美国PS Store销量榜第三、英国榜第四。

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销量不佳的原因可能有多重。一方面,玩家对3A游戏预购抢先体验的热情或许正在减退;另一方面,同期竞争对手包括《Pragmata》《Tomodachi Life: Living the Dream》以及《暗黑破坏神4》资料片等。此外,索尼的营销力度也可能存在不足。当然,5月的销量数据或许会带来转机。

需要强调的是,目前下"商业失败"的结论为时尚早,《Saros》本身的游戏品质并未受到质疑。但在索尼近期接连取消高规格项目、关闭工作室、终结服务型游戏战略的背景下,这款中小预算力作的低迷开局,难免让人对PlayStation第一方阵容的未来走向产生忧虑。

《Saros》本被视作PS5的"天鹅之歌",既能展现主机性能上限,也体现了索尼在行业动荡期仍愿尝试多元化体验的决心。若连口碑佳作都难以打开市场,索尼下一步会如何调整策略,值得持续关注。