《Journey of Johann》这个系列,说实话,知道的人可能不多。但就是这么一个低调的动作平台跳跃游戏,这几年一直在闷声出续作。最新一部《Journey of Johann: To The Sky》已经上线Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台,支持Xbox Play Anywhere,买一份两边都能玩。

开发商Apapappa Games和发行商Xitilon这次带来的新作,延续了系列一贯的核心玩法:平台跳跃、战斗、解谜,三者混在一起塞进各种充满挑战的关卡里。玩家要一边打怪一边躲障碍,还得留心隐藏要素——收集高脚杯、追求更快的通关时间,这些设计明显是冲着速通玩家去的。

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武器系统这次也有讲究。按官方说法,武器不只是用来砍人的,还能当攀爬工具、挡攻击、跟环境互动。这种"一物多用"的设计,在平台跳跃游戏里不算新鲜,但确实能让关卡设计玩出更多花样。

说到这个系列的口碑,有点起伏。之前TheXboxHub给《Journey of Johann: Cave Explorer》打了3.5/5,评价还行;到了《Journey of Johann: Snowy Mountain》只拿到2.5/5,评价就比较一般了。现在《To The Sky》出来,算是系列第三次尝试,能不能把分数拉回来,还得看实际表现。

价格方面,单独买新作的价格原文没提,但Biome Bundle合集包卖£16.74,折合人民币大概一百五左右,把前几作打包一起卖。这个定价策略挺明白的:老玩家补票,新玩家入坑,各取所需。

我查了下这个系列的背景,发现它这几年确实在" quietly expanding "——这是原文用的词,挺准确的。没有大张旗鼓的宣传,就是隔段时间出一部,换个场景(洞穴、雪山、现在到天空),核心玩法不变,微调关卡设计和收集要素。这种开发节奏,有点像以前独立游戏常见的"分章节发售"模式,只不过Johann系列是完整游戏一个个出,不是DLC拆分。

速通导向的设计,说明开发团队很清楚自己的受众是谁。平台跳跃这个品类,现在大厂基本不碰了,独立游戏圈里倒是有一批死忠玩家,就爱研究怎么优化路线、怎么省帧、怎么卡bug速通。《Johann》系列往这个方向靠,算是找准了细分赛道。但问题是,这个赛道本身就不大,口碑还忽高忽低,能不能持续做下去,得打问号。

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另外有个细节值得注意:Xbox Play Anywhere的支持。这个功能现在用的人不多,但确实是微软生态的一个优势——主机和PC存档互通,随时随地接着玩。对于一款强调重复挑战、追求更快通关时间的游戏来说,这个特性挺实用的。通勤路上用笔记本练一段,回家接大屏继续刷记录,体验是连贯的。

不过说到底,《Journey of Johann》系列的问题可能不是玩法,而是记忆点。平台跳跃品类有《Celeste》《Hollow Knight》这种标杆在前,后来者要么画风独特,要么叙事出彩,要么难度曲线设计得特别精妙,才能被玩家记住。Johann系列目前看,更像是"合格但平庸"——能玩,但说不出哪里特别惊艳。

这次《To The Sky》的标题暗示场景换到了空中,平台跳跃游戏做高空关卡,视觉上是容易出彩的,但设计难度也大。坠落即死的压力、视野开阔导致的距离感误判、垂直空间的多层结构,都是考验。从《Snowy Mountain》的2.5/5来看,开发团队处理复杂地形的能力似乎不太稳定,这次能不能hold住"天空"这个主题,我持观望态度。

Biome Bundle的推出,说明发行商Xitilon也在尝试用合集形式提升系列的整体价值。单独一作可能让人犹豫,三作打包一百多块,决策成本就低多了。这种策略对冷门系列来说是常规操作,但前提是前几作的质量不能太差——否则玩家打完一部就不想碰后面的了。

最后说点个人感受。我看到这种"小系列持续更新"的案例,心情有点复杂。一方面,独立游戏能活下来就不容易,有发行商愿意持续投钱、开发团队愿意继续做,本身值得尊重;另一方面,如果每作都是小幅迭代、口碑不上不下,玩家也会疲劳。平台跳跃这个品类,核心玩家就那么多,新血补充慢,老玩家审美又越来越刁,想突围确实难。

《Journey of Johann: To The Sky》现在已经可以在Xbox Store买到。如果你是平台跳跃爱好者、速通玩家,或者单纯想找个不太费脑子的动作游戏打发时间,可以看看。至于能不能成为系列翻身之作,等更多玩家反馈出来再说吧。