最近刷到一条老游戏的幕后爆料,我直接愣住了——原来《博德之门2》差点有个时间旅行支线,能让你穿越到另一条时间线,亲眼看看初代大反派萨瑞沃克统治剑湾 coast 是什么光景。
这事是詹姆斯·奥伦(James Ohlen)自己爆出来的。他是《博德之门2》的联合首席设计师,最近因为 burnout 暂时离开游戏行业休息。按他的说法,当年他就是单纯想做个"时间旅行剧情"——用游戏里的位面球(Planar Sphere)穿越回去,帮萨瑞沃克打赢初代那场决战,然后这位老哥就会摇身一变,成为剑湾 coast 的独裁者。
萨瑞沃克这名字,玩过初代《博德之门》的老玩家应该都记得。主角的异母兄弟,同样是杀戮之神巴尔(Bhaal)的遗孤,初代最终 boss,后来在《博德之门2》的资料片《巴尔王座》里还能招进队伍当队友。奥伦的想法是:要是当年他没死在主角手里,而是真的成功了,这个世界会变成什么样?
不过奥伦也说了,这个支线不会像同事想象的那么夸张。"就是哪个区来着,市场区?只改那一个区就行,把里面的东西全换掉。"
他说的市场区,指的是阿斯卡特拉(Athkatla)的沃金步道(Waukeen's Promenade)——《博德之门2》开场你从艾瑞尼卡斯的实验室逃出来后,第一个到达的地方。这地方确实不算小,要把整个区域改成"杀戮之神私生子统治下的 dystopia",该加的东西、该删的东西、该调整的氛围,想想工作量也不低。而且有意思的是,萨瑞沃克就算成功了,统治的也不是《博德之门2》主舞台所在的安姆(Amn)地区,而是北边的剑湾 coast——所以玩家穿越过去,其实是去一个"隔壁已经完蛋了"的平行未来。
这个创意的灵感来源,奥伦说是 DC 漫画《超级英雄军团》(Legion of Super-Heroes)里的某个剧情线:"里面有些人意识到他们所在的时间线是错的,然后他们想起了原来的时间线,必须想办法回到正轨。"
但想法归想法,最后没做成。另一位联合首席设计师凯文·马滕斯(Kevin Martens)直接把他拦下来了:"詹姆斯,够了。真的够了!"奥伦也就认了:"好吧兄弟,好吧好吧。"设计文档是写了,但对话脚本什么的都还没动工。
说实话,听到这种"差点就有"的故事,总有点怅然若失。但大型 RPG 哪个没有一抽屉没实现的点子?马滕斯喊停也是对的——《博德之门2》本身的支线已经够丰富了,演戏院、黑暗精灵卧底、魔法马戏团变形记,哪个不是经典?有时候确实得有人说"够了"。
不过还是可以遥敬一杯,敬那个平行宇宙里的萨瑞沃克——至少在那个时间线,这位老哥终于得偿所愿了。
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