《星际公民》这游戏,我愿称之为游戏圈最大的"社会实验"。
开发团队Cloud Imperium Games最近宣布,从2012年项目首次公开至今,这款太空模拟游戏通过众筹已经累计获得超过10亿美元资金,参与众筹的玩家数量超过650万。10亿美元什么概念?很多3A大作的开发成本也就1-2亿美元,这钱够做五六个《赛博朋克2077》还有剩。
但更让人无语的是,伴随这个里程碑一起来的,是一波新的争议。
官方最近推出了一艘名为Anvil Odin的概念级主力舰,定价高达5000美元。注意,是美元。而且这艘船目前根本没有正式发售日期,也无法实际驾驶。买了它的玩家在游戏正式推出前,只能获得一艘临时替代船只。想要提前解锁"创始者俱乐部"的访问权限?可以,但你得先提交一篇小作文——阐述自己购买这艘船的理由。
交了5000刀还要写申请理由,这操作放在整个游戏行业也是相当炸裂。
当然,官方有自己的说法。创始人Chris Roberts回应外界质疑时表示,《星际公民》本质上不是一个"买了就能立刻玩"的传统游戏,而是一个长期演化的在线宇宙。他把项目结构类比为会持续扩展数年的多人太空版《第二人生》。至于玩家担心的"付费即胜利"问题,工作室回应称未来与玩法相关的物品在正式发售时,都可以通过游戏内进度解锁获取。
但玩家社区显然不买账。这艘5000美元的"概念飞船"直接引爆了关于游戏众筹边界、商业伦理和玩家权益的讨论。毕竟《星际公民》至今仍处于Alpha开发阶段,核心系统还在持续迭代中。你花大钱买的很多东西,本质上都是"期货"。
说实话,这个众筹模式在游戏行业确实独一份。没有传统发行商注资,完全靠玩家直接投入来支撑开发。官方说这种方式让他们能持续开发更具野心的飞船、系统和玩法,而这些在传统发行模式下很难实现。但反过来看,这也意味着玩家的钱变成了开发者的"无限弹药",没有上市压力,没有交付 deadline,项目可以永远"正在开发中"。
650万玩家掏了10亿美元,换来的是一个开发了十几年还在Alpha的游戏,以及一艘需要写小作文才能预购的5000美元虚拟飞船。这到底是玩家对太空模拟梦想的集体投票,还是史上最成功的持续融资案例?
可能两者都是。只是作为旁观者,我看着这个数字,心情有点复杂。
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