一个做了20年3A游戏的老策划,跑去跟AI学写代码,结果把自己学崩溃了——这事听起来有点反常识,但确实发生了。

Clint Hocking,就是那个做了《孤岛惊魂2》、原本要当《刺客信条:Hexe》创意总监的人,最近在Edge杂志的AI专题里聊了自己的亲身经历。他说自己确实用过ChatGPT来学编程,但评价相当直接:"太折磨了。"

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具体来说,Hocking主要是拿ChatGPT来debug,也就是修代码里的bug。但问题是,这AI"其实不太会写代码"。按他的原话,"所有东西都是坏的",最后变成了"一个完全不会编程的人,试图去修自己看不懂的代码"——这画面想想就挺绝望的。

折腾了一年半之后,Hocking放弃了这条路,转去老老实实学JavaScript。他现在的说法是,自己"某种程度上是despite ChatGPT(尽管有ChatGPT)才学会编程的",把这工具比作一个家教,而不是能替代学习的捷径。

这个案例挺有意思的,因为它来自一个真正的行业老兵,而不是网上那些"AI三天精通Python"的爽文。Hocking在育碧干了很久,经历过《细胞分裂》《孤岛惊魂2》的时代,2024年初才第二次离开公司——之前《刺客信条:Hexe》的创意总监位子已经换成了Jean Guesdon(就是做了《黑旗》和《起源》的那位)。

Edge这期专题本身也在讲AI工具怎么渗透进游戏行业。Hocking的态度是:整合不可避免,但他个人的体验显然没那么美好。

说到育碧,顺便提两句近况。公司最近财报里说了,要在2029年3月之前放出更多《刺客信条》新作,还有新的《孤岛惊魂》和《幽灵行动》。具体时间表上,《刺客信条:黑旗 重制版》是7月9日,《Hexe》可能2027年,另外还有多人衍生作《代号:Invictus》和手游《刺客信条:Jade》排着队。2027-28财年和2028-29财年的内容管线会"显著扩大"。

回到AI学编程这件事。Hocking的经历其实戳中了一个挺普遍的困惑:现在到处都在说AI能写代码、能替代程序员,但真上手过的人知道,让AI生成一段能跑通的脚本是一回事,让它教会你"为什么这样写"完全是另一回事。

他形容的那种状态——AI给的东西全是错的,自己还得硬着头皮去修——估计不少试过用ChatGPT学技术的人都遇到过。尤其是游戏开发这种领域,代码往往要跟引擎、工具链、特定平台打交道,通用大模型的训练数据根本覆盖不到这些细节。

最后他转向JavaScript,老老实实从基础开始学,这个选择也挺务实的。JS生态大、资料多、社区活跃,对想快速做出东西的人来说确实是条靠谱的路。相比之下,死磕一个"不太会写代码"的AI助手,可能真的不如去MDN看文档。

当然,Hocking现在说这个,时间点也有点微妙。他年初刚离开育碧,而老东家正在跟腾讯合资搞新工作室Vantage Studios,把三个资深刺客信条开发者(包括接替他位置的Guesdon)调过去带队。这时候聊自己"用AI学编程踩坑"的经历,多少带点个人色彩——但话又说回来,他也没必要在这种技术细节上撒谎。

整件事给我的感觉是:AI工具在游戏行业的渗透确实在加速,但"渗透"不等于"好用",更不等于"能替代学习"。一个做了十几年创意总监的人,想用AI补技术短板,结果还是得老老实实回去写JavaScript——这本身就很能说明问题。

至于玩家这边,可能更关心的是《Hexe》换帅之后会变成什么样。Guesdon的履历确实硬,但Hocking原本是这个项目的创始人,他的离开加上这次对AI的吐槽,多少让人好奇:如果当初没走,这个项目的技术路线会不会不一样?

当然,这都是推测了。确定的信息是:Hocking现在不在育碧了,ChatGPT没教会他编程,JavaScript教会了,而《刺客信条》系列接下来几年要疯狂出新作——不管你喜欢不喜欢这个节奏。