在接受VGC采访时,育碧蒙彼利埃工作室技术总监蒂博·阿桑德里谈及《雷曼传奇 重制版》性能表现、视觉保真度以及针对Switch 2的开发适配。
Switch 2平台具备而PS5与Xbox Series X/S所没有的关键特性,是英伟达DLSS超分辨率技术的定制版本。阿桑德里指出该技术表现卓越,甚至使主机在底座模式下能输出完整4K分辨率——此时功耗已非限制因素。他表示DLSS技术帮助《雷曼传奇 重制版》的Switch 2版本在视觉保真度与性能表现上"基本匹敌"Xbox Series S版本。
"正如各位所见,DLSS运行效果非常出色,"阿桑德里表示,"底座模式下可达到完整4K分辨率,因为我们无需顾虑功耗限制,可以适当提升画质。本质上,Switch 2版本在质量上已与Xbox Series S版本基本持平。"
为确保《雷曼传奇 重制版》在Switch 2平台流畅运行,开发团队做出大量技术决策,尤其在光线追踪等资源密集型技术方面。由于育碧蒙彼利埃工作室的目标是在任天堂混合主机上实现60帧运行,团队必须全力确保育碧自研的雪花莲引擎能满足需求。
"众所周知,光线追踪对性能消耗很大,"他解释道,"(Switch 2版《星球大战:亡命之徒》)通过锁定30帧来处理这个问题,但我们的目标是从最基础的Switch 2到最高端的PS5 Pro或高性能PC等全平台实现60帧,这颇具挑战性……我们必须将雪花莲引擎的极限从30帧推升至60帧。"
"实现该质量目标的技术策略之一是降低分辨率。对于大多数GPU资源而言,其消耗与分辨率直接相关,因此分辨率越低,性能负担就越轻。"
针对雪花莲引擎的调整包括修改对《雷曼传奇 重制版》非必需的功能模块。阿桑德里指出,由于该引擎原为育碧其他游戏渲染宏大开放世界而设计,团队得以自由调整诸如细节层次计算等机制。
"我们开发了一套不基于(环境部件)距离,而是依据比例与缩放进行计算的细节层次系统,"他详解道,"根据屏幕上角色的尺寸,系统会相应调整细节层次……我们在PS5平台呈现的细节量级与Switch 2版本大致相同。"这些技术决策最终帮助工作室实现在全平台相同分辨率下锁定60帧的目标,且不受同屏玩家数量影响。
《雷曼传奇 重制版》定于10月1日登陆PC、PS5、Xbox Series X/S及任天堂Switch 2平台。
热门跟贴