今天刷到这个消息,我整个人愣了一下。不是,光环这个IP,在微软手里也算头牌之一了吧?结果现在爆料说,光环工作室(Halo Studios)手里除了一个光环1的重制项目在打磨,居然没有其他主力项目在跑了。你没看错,是零。
这条消息来自内容创作者Rebs Gaming,他之前就收集过一些光环工作室在职和离职员工的爆料,后来Windows Central的高级编辑Jez Corden也出来侧面印证过。他这次放出的料更炸一点,把工作室内部的项目状态和规划时间线抖得挺干净。
先给大家捋一下原本的计划盘面。据Rebs的说法,光环工作室原本设想的节奏是"三年三款作品"——一是Campaign Evolved(基本上可以理解成光环1的重制版或者战役进化版),二是Project Ekur,还有一个全新的主线战役。听起来像模像样对吧?三个项目并行,玩家觉得终于要吃饱了。
但现实很骨干。Rebs爆料说,Project Ekur和那个全新战役已经被砍掉了,工作室现在的精力全押在把Campaign Evolved救回来。原话是这么说的:"同时处理多个项目对领导层来说太难了。"咱不添油加醋,但这个判断本身就挺能说明问题了。
Project Ekur的命途特别能反映管理上的摇摆。据说这个项目一开始定的是吃鸡玩法,后来改成了撤离类射击游戏,再后来又推翻回到了吃鸡路线。开发期间,制作团队内部一直在推加入竞技场模式,但据称领导层从来没打算让Ekur带着传统多人模式上市。Rebs的说法是,整个项目开发状态非常混乱,进度严重落后,团队甚至已经做好了为赶上光环节活动而大规模加班的心理预期。这一段信息如果属实,那就不是单纯的"项目取消了",而是从方向到执行一直都有结构性问题。
至于被砍掉的下一代主线战役,也不太乐观。按原计划,主线战役和Ekur是两条腿一起走,但Rebs称,领导层对这条线从始至终没有一个清晰的规划蓝图,团队里也没怎么进人,创意总监的位子面试了一轮又一轮,结果压根没招到。等于说,这个下一代主线的存在感,更多是停留在PPT和口头上的。
那现在的状态是什么?Rebs给出的版本是:光环工作室当下没有任何主线战役或者多人模式项目处于全面开发阶段。光环2和光环3的重制版?有人说在讨论,但也只是"讨论",工作室内部对这两款重制到底会不会推、什么时候推,心里没底。眼下开发团队正在紧急拼凑下一款游戏的早期概念方案。用爆料里的原话来说,光环节上最乐观的剧本,是"一个新的光环体验进入早期制作阶段,然后官宣一个标题",什么时候能玩上,别问,因为现在大概率连内部测试版本都还没有。
至于之前有风声传的光环MMO,Rebs在视频里直接问了工作室的人,得到的反馈也很直接——工作室里没人听说过什么光环MMO。万一这玩意儿真存在,那也不是光环工作室在做,跟他们也没太大关系。
那工作室现在主攻什么?就是Campaign Evolved。而且考虑到除了它几乎没有别的项目在管道里,Rebs提到工作室已经在琢磨这个重制版的DLC可能性了。换句话说,光环工作室把全部身家压在了这一款重制作品上,后续的更新内容也指着同一个产品线延伸。重制版做好了,也许能给这个系列续一口血,做不好就挺难受的。
把这些碎片拼起来看,一个光环的铁杆玩家看这条爆料,大概心里头是五味杂陈。一方面,把重心拉回光环1的重制,技术层面打磨好,体验口碑先稳一稳,不是什么坏逻辑。但另一方面,王牌IP落到"手里只捏着一款重制"的局面,项目砍掉的原因不是方向不对,而是管理层的规划从源头就没拉齐,这个事儿确实让人有点担心。老玩家可能盼着光环重新起势,但至少目前来看,要把它当成近期有大量新内容的大本营,恐怕还得再等等看。
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