你一觉醒来,发现自己是一台用90年代电视演员残骸秘密拼装出的机器人。更要命的是,肚子里还长了个良性肿瘤,而这坨会说话的玩意儿,是你唯一能切换操控的搭档。这不是什么古怪的科幻B级片剧情,而是《Narita Boy》开发商带来的最新动作游戏《Future Knight》。它刚刚敲定:8月14日在Steam、Switch、PS5和Xbox Series X|S上同步发售,Steam版售价1980日元(含税),中文显示也已确认支持。
对Studio Koba这个团队,不少玩家应该不陌生。他们就是当年做出“滑顺像素电影感”的《Narita Boy》和高速动作小品《Haneda Girl》的那帮人。创始人Eduardo Fornieles常年西班牙和日本两头跑,作品里总是带着一股对日式像素美学的偏执,同时又不太愿意按常理出牌。这次的新作直接把调性拉满:视觉上彻头彻尾致敬80到90年代便携式液晶游戏机,整个画面像是你小时候在被窝里偷玩的那些“糊成一团但记忆里无比丝滑”的掌机游戏。但他们没打算只玩怀旧,而是给这份复古皮囊塞进了一套让人有点困惑、但又好奇到不行的奇葩角色设定。
游戏里的世界定在1993年。一个叫做“礼物”的邪教组织在神秘女人的带领下,打算抹掉全人类的记忆。为了在末日倒数结束前阻止这一切,人类掏出了那个听着就很不靠谱的底牌——Future Knight。这个主角的设定原文写得相当直白:他是从1990年代电视演员的残骸中极密开发出来的。换句话说,你操控的是一具旧时代的流行文化碎片拼成的猎奇产物。而他要在世界记忆被彻底抹消前的八个小时里,穿过八个以东京为蓝本的关卡,从公园、工地,一直打到一家吃到饱的自助餐厅,把教团连根拔起。
八个关卡,每一关代表末日倒计时里的一小时。初期装备是一把量子等离子科技爆能枪,能射击也能近战。仅从这点看,《Future Knight》似乎是一部中规中矩的横版射击动作。但这游戏真正的古怪之处,在你按下切换键之后才会暴露出来。
Future Knight的腹部住着一只名叫Two More的良性肿瘤,它就是你全程唯一的搭档。更魔幻的是,这家伙不但有独立操控模式,还能随时被玩家主动放出体外,变成可操作角色。Two More的身形很小,能钻过Future Knight挤不进的窄道,还能壁跳、用超级冲刺直接撞碎障碍物。虽然它的射击技能射程短、弹药有限,但威力相当可观。如果你需要去到某个本体够不着的收集品角落,得把Two More朝上方射出去,然后在合适的位置召回Future Knight,让二者重新合体。开发团队说了:这个游戏的核心乐趣之一,就是把这俩家伙的协同关系彻底玩明白。
协同可不只是解谜门槛,它紧贴着战斗循环。当Future Knight被打到没血,Two More会自动弹出来逃命;熬过一段时间重新合体,血量就会回复,Two More的弹药也会重新装满。但如果在这段脆弱的独处时间里,这坨小小的良性肿瘤被敌人干掉了,那就算失败。你必须不断在火力和安全、本体的硬刚与搭档的灵活渗透之间反复权衡。这样的机制在像素皮相下透着一股古典硬核味,但又因为“肿瘤搭档”这种莫名其妙的善良设定,让人很难绷着脸说它正经。
Studio Koba自身也在走一条混合的路线。Eduardo Fornieles在创作上同时吸收西班牙独立游戏圈的叙事野心和日本老派电子游戏的像素浪漫。《Future Knight》的原案和开发都由他主导,发行商Aeternum Game Studios提供技术支持。从他上一部作品《Narita Boy》对80年代文化的重度演绎来看,这一次的“液晶风”“电视演员残骸”“记忆抹消末日”三重组合,只会比前作更加浓烈和不顾一切。日本市场的玩家如果感兴趣,Steam上已经有试玩版可以提前踩一脚,看看这套液晶屏里狂奔的肿瘤协同作战,能不能把你的好奇心直接转成首发下单的冲动。
也许你会问,这游戏除了设定离谱到底好不好玩?目前唯一可以确定的是,它没打算给你一个让你安心开无双的超级英雄。你的主角不过是旧时代的影子,你的搭档是一团本不该存在的赘生物,你们要在东京日常的残片里对抗一场倒计时的集体失忆。这种从“烂摊子”里拼凑出来的英雄叙事,和那片刻意做成“ぬるぬる液晶風”的滑顺像素结合在一起,反而让人想看看,这八个小时究竟会通向一个什么鬼结局。
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