今天刷到索尼博客更新的时候,我第一反应是:等等,基础版PS5终于也有AI超分了?
对,就是那个之前只在PS5 Pro上才有的画面增强技术。索尼这次给基础版PS5塞了个新东西,叫QSSR,全称Quick Spectral Super Resolution。名字听着挺唬人,但说白了就是一个更轻量级的AI超分模型,专门给GPU没那么强的基础版PS5用的。
问题来了:这玩意儿到底能不能打?还是说只是索尼给老玩家的一颗安慰糖?
QSSR到底是个啥,跟PSSR什么关系
先捋一下背景。今年早些时候,索尼在PS5 Pro上首发了PSSR,也就是PlayStation Spectral Super Resolution。这东西是索尼跟AMD合作的Project Amethyst项目的产物,项目从去年就启动了。PSSR在PS5 Pro上表现不错,但基础版PS5因为GPU弱一些,一直没捞着用。
现在QSSR来了,同样出自Project Amethyst合作。但注意,它跟PSSR不是一回事——QSSR比PSSR轻量得多,所以它在保持细节方面肯定不如PS5 Pro上的PSSR。索尼自己也没藏着掖着,博客里说得很清楚:QSSR不会像PSSR那么强。
但有个好消息:QSSR应该比基础版PS5传统用的那种时域超分要准得多。也就是说,它不是来替代PSSR的,是来给基础版PS5兜底的。
首批吃上QSSR的两款游戏,开发者怎么说
QSSR首发搭载在《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》这两款游戏上。索尼博客里引了两位开发者的说法,我给你们转述一下。
Insomniac的技术主管Mike Fitzgerald说,QSSR给他们的环境增加了更多像素级的清晰度和稳定性,在Madripoor繁忙的街道、新宿密集的小巷,以及Logan这段史诗旅程的很多区域里,都能带出额外细节。他还说这是《漫威金刚狼》发售的完美搭档,把PS5 Pro体验的“好味道”带给了PS5玩家。
Sucker Punch的首席渲染工程师Jasmin Patry也表了态,说他们很兴奋能把QSSR带给《羊蹄山之魂》的玩家,让大家用更高的清晰度和细节体验他们创造的世界。QSSR在解析角色和环境的精细细节上很出色,而且做到了基础版PS5上此前不可能实现的时域稳定性。他还提到,他们一直希望所有PS5玩家都能体验到PSSR在PS5 Pro上带来的那种画质,QSSR是朝这个目标迈出的积极一步。
注意,这些都是开发者自己的说法,不是我的评价。索尼博客里还放了几段对比视频,我看了下描述,大概是这样:
- 《漫威金刚狼》的片段拉近了远处的建筑,QSSR版本虽然还是有点糊——毕竟是个缩水版模型——但相比左边标准版,精细物体上保留的细节多不少。
- 《羊蹄山之魂》的片段拉近了前景的植被。原版PS5上,草几乎就是一堆漂浮的绿线,锯齿把它切得一段一段的。开了QSSR之后,草能保持实际形状了,虽然还是有点噪点。
就这两段视频来看,效果算是“有进步但别期待奇迹”。
900美元的PS5 Pro,和一台可能更贵的PS6
这里有个绕不开的现实:PS5 Pro现在要900美元。QSSR再怎么说也是缩水版,跑在更强硬件上的PSSR肯定还是更好的那个。但索尼这次至少做了一件事——把AI超分下放给了更多玩家。
索尼还说了,QSSR会向所有开发者开放。所以往后应该会有更多工作室用上这技术。这话听着挺美好,但实际效果还得看游戏。
我比较在意的是另一件事。文章里提到,QSSR可能帮那些短期内买不起PS6的人多撑一阵——毕竟PS6大概率也不便宜。这个角度挺实在的。基础版PS5玩家不用换机就能蹭到一点AI超分的甜头,虽然只是“一点”。
今天就能试,但别急着吹
好消息是,《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》的补丁今天晚些时候就会上线。也就是说,很快就能看到QSSR在实际游戏里到底扛不扛得住。
但说实话,目前我们只在索尼博客里看了两段剪辑,这模型到底表现如何,我持保留态度。它是个轻量模型,跑在基础版PS5上,上限就摆在那。开发者说得好听,视频看着也还行,但实际玩起来帧数稳不稳、画面会不会有奇怪的伪影,这些都得等补丁上线才知道。
我的态度是:期待,但别捧杀。QSSR要是真能稳住,那对没打算换Pro的玩家来说是个实打实的好消息。要是翻车了,那也就是又一个“博客里看着不错”的技术演示。
反正补丁今天就上,是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。
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