当索尼坚定地走向无光盘的未来时,微软却在实体游戏领域按下了加速键。

2026年10月18日前后,微软发布了一则引人注目的招聘信息,为其Xbox供应链团队招募一名 “Xbox游戏供应策略师” (Xbox Games Supply Strategist)。该全职岗位位于华盛顿州雷德蒙德,薪资范围在97,600至188,400美元之间,核心职责直指实体游戏的全球发行与供应链管理。根据职位描述,受聘者将负责协调实体Xbox游戏“跨所有平台”的发售,主导覆盖产品全生命周期的全球供应定位策略,并监督库存、成本与零售渠道执行。

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这一动作的背景,是两大主机巨头在实体介质上日益清晰的分道扬镳。索尼已明确计划从2028年1月起停止生产新游戏的实体光盘,坚定转向纯数字生态。而微软的姿态则微妙得多。它一边推出“光盘转数字”功能,让玩家将实体盘兑换为数字授权,被外界视为对无光驱未来的铺垫;另一边,Xbox CEO阿莎·夏尔马又公开表示,希望玩家能在实体与数字之间拥有选择权。如今这则专门为实体游戏设立的供应链岗位,被业界普遍解读为微软在实体发行上“补强后端”的明确信号,甚至被一些媒体形容为“复活实体发行”。

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然而,数据的现实却颇为骨感。据Circana统计,2026年至今,Xbox在美国新实体游戏销售中的份额仅略高于4%。在这个体量下专门设立一个全球供应策略师,其战略意味远大于短期商业回报。分析认为,由于Xbox如今也作为发行商在PlayStation和任天堂平台推出实体版游戏,该岗位的“跨所有平台”职责,很可能也涵盖了为其竞争对手的平台供应光盘。

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这则招聘并不能直接证实下一代Xbox“Project Helix”是否会配备光驱——官方对此始终守口如瓶。但它至少传递了一个清晰的信号:在索尼选择“弃盘”的节点上,微软不打算轻易放弃实体游戏这张牌,哪怕它目前的份量并不算重。