一些正式评测开始前的小牢骚:到底给黑手党一个差评还是好评是个复杂的问题。我十分理解本作让一些老粉丝失望的心情。

如果这个游戏一直保持序章水准,或者说只以前3小时来评判的话,是一个9分游戏。

如果与其他开放世界游戏相比,这游戏只有6~7分,哪怕大家都喜欢骂育碧游戏是罐头产品以及BUG频出,但比起黑手党3还是小巫见大巫了,中程开始的推进与抢占地区玩法基本上与去年的刺客信条:枭雄无异。但是很明显,哪怕是育碧的游戏也不会在主线任务中强制穿插这么多类似支线小任务的东西来填充游戏时间,这种冗长的推进环节倒是让我想起了今年的《国土防线:革命》,好在黑手党3起码剧情还有点吸引力,不至于让我烂尾。

前言

在如今游戏界的3A领域,开放世界已经逐渐占据了主导地位,并且题材上也显得多姿多彩。其中既有大玩骇客题材的《看门狗》、还有极尽恶搞之风的《黑道圣徒》,以及公认的集大成者《GTA5》。

说到GTA,就不得不提到相处于同一屋檐下的2K与它的《黑手党》,该系列一直以出色的剧情描述,略带浪漫的时代情调,以及独特的黑帮题材而深受玩家喜爱。不过,由2K捷克开发的前作《黑手党2》虽然在剧情上收获了一致好评,但游戏的种种烂尾现象以及空洞的“伪沙盒”设定使得其多多少少有点雷声大雨点小的意思。这也导致续作的开发日程一度被搁浅,直到去年,2K重新组建的新工作室Hangar 13才宣布了《黑手党3》的存在,并宣称这将是一款取长补短,真正沙盒化的黑手党作品。那么这次尝试能使黑手党系列再次跻身于一线品牌,重获新生吗?

表现力——时局变迁的新波尔多

Mafia系列的一大特点,就是在游戏内构建各种表面上“虚构”,实则代表时代缩影的城市,而这代中的新波尔多(New Bordeaux)原型则是基于现实中美国路易斯安那州的新奥尔良而来。

《黑手党3》背景下的1968年,是一个时局动荡的年代。那时正值美国黑人民权运动崛起,南北冲突加剧,人们的种族情绪也愈发高涨,整个国家陷入了秩序与混乱并存的局面。而如同制作组Hangar 13所说,他们没打算规避那个时代特有的敏感话题与黑暗面(不过出于历史以及版权上的考虑他们不会直接用真实的名字),因此我们在游戏里能看见各种反映当时状况的写实刻画。本作中,黑人主角林肯会时不时地遭到居民投来的鄙视目光,许多城区中的商店也会驱逐你,而在黑帮与贪官污吏互相勾结的社会下,随处可见各种冷暴力行为以及诸如贩卖人口、毒品这样的非法交易。

此外在某些特殊区域,我们还能看见历史上那些恶名昭彰的组织,比如游戏中的南方联盟——他们的口号、举止和旗帜毫无疑问是奉行极端种族主义的3K党。而从市民或是电台中也能听到不少关于时事的评论,比如居民对话中的金博士被刺杀指的就是著名的黑人民权斗士马丁.路德.金被刺杀事件(罗伯特.肯尼迪也于同年被刺杀)。除去这些影响重大的政治事件外,还能听见一些关于传世之作的评论,比如你会听见居民在谈论最新的科幻大片如何精彩(暗指斯坦利.库布里克于1968年上映的科幻片《2001太空漫游》)。这些考究且尊重史实的小细节不由令人赞叹制作组在时代风貌还原上做出的努力。

音乐方面,游戏中有大量复古的经典爵士乐、电台和蓝调金曲——比如说序章中穿插的滚石乐队的《Paint it Black》,不得不说2K这次是下了血本的,诚意和情怀满满。在雨夜或是晨曦的阳光中,听着这些经典的旋律慢慢驶于新波尔多的大道,真是有一种难以言状的曼妙情调。

游戏性与机制——拉帮结派,占地为王

引用自维托.科里昂:

“友谊就是一切,友谊比天赋还重要,朋友比政府还重要。朋友简直等于自家人,永远不要忘记这一点。如果你用朋友的友谊筑起一道防线,你也就不会相求于你的教父了。”

《黑手党3》中林肯为了实现复仇大业,自然少不了需要他人的帮助。游戏里主角一共可以与三位同样憎恶萨尔.马尔卡诺统治,且利害关系一致的人物达成同盟关系,成为你的后盾。他们分别是心狠手辣的海地黑手党卡珊德拉,被处处迫害排挤的前作主角维托.斯卡莱塔,以及痛失爱子一心复仇的爱尔兰黑手党托马斯.伯克。

要想瓦解马尔卡诺的犯罪帝国,就必须从基层连根拔起,当然,若是想要盟友入伙,总得拿出你的诚意。这些家伙在游戏初始也被马尔卡诺整的很惨,拿大家最熟悉的维托举例:虽然同为意大利黑手党,但自从被帝国湾家族高层流放至此,当着名义上的副官,却处处遭受排挤并逐渐边缘化,暗地里还有不少人想借机除掉他。维托自然萌生了寻求退路的想法,而这时作为搅局者的林肯就能通过根除领地上的黑帮头目,将地区统领权重新交还,来博取他们的信任。这便是整部游戏的核心玩法。

总评

作为2K与Hangar 13时隔6年带来的续作,《黑手党3》改善了许多前作遗留问题的同时,也将本作从“伪沙盒”的桎梏中解放出来。游戏用出色的叙事手段和精彩的人物刻画,将一个传统的黑帮复仇故事演绎出了别样的精彩。众多对时代风貌还原的细节,大量的金曲电台,以及对当时尖锐社会问题毫不规避地再现,都使得这座虚构的“新波尔多”显得无比真实。

但可惜的是,由于工期或是制作组本身的原因,本作在一些技术层面存在着无法忽略的缺点。愚蠢的AI和不稳定的画质表现使得整体体验大打折扣;重复的任务设计使得本作不能免俗于传统开放世界游戏的固有弊病,同时还拖累了主线剧情的连贯感。《黑手党3》可能不是一款足够优秀的沙盒动作游戏,但若是放低眼界,它依然是一款以故事核心驱动的合格作品,也是喜爱该类题材和粉丝玩家不可错过的续作。