大秘境随指数难度增加,大多数人凭着高层经验和感觉打本,知其然而不知其所以然,面对甚少涉足的副本或不同难度的层数,茫然失措。经常出现对三用王炸,对二减伤不够猝死。
魔兽本质就是一个数值游戏,以数值为基础结合职业特点才可以制定出对应战术,如阿格拉玛四火同炸、翡翠眼球BOSS软泥连炸、萨墓侍女单吃锤子。开荒团队在面对一个高强度BOSS需要计算整个流程的各类数值再进行最优职业调整、环境影响下的战术制定和技能分配。。
7.35较之7.32发现有些地方进行了修正,如7.32赛秘密2%急速不计入近战GCD的减少,魔法回廊尾王的炸弹无视常驻魔法减伤等;一些大秘境的数值或性质发生改变,基于此重新整理了数据,并对未提及或很少提及的大秘境要点做一个补充。
大秘境是DPS和治疗的生存游戏,进本前已知副本中要承受的伤害,结合队伍五人减伤和回复能力即可得出在副本中是否有牌应对。如无法应对,更换职业或战术!
减伤牌包括:减伤技能、饰品位、更换天赋、神器减伤、橙装、治疗和坦克提供减伤、耐力合剂、装备更换、药水、闪避属性、全能属性
先科普下减伤分类中的吸收盾之后有用
假设吸收盾为300W,在面对1000W伤害时, 1000-300=1000*(1-30%)=700,实际承受700W伤害;等同于开启30%减伤技能!
假设吸收盾为300W,在面对1000W伤害时,同时开启了40%减伤技能,300-1000*(1-40%)=1000*(1-X)(1-40%)=300 得出X=50% 等同于 吸收盾提供了50%减伤
假设吸收盾为A,当承受伤害B时,开启了个人减伤技能C、D、E,求A的实际减伤量X?
A-B(1-C)(1-D)(1-E)=B(1-C)(1-D)(1-E)(1-X)得出X=A/B(1-C)(1-D)(1-E),吸收盾随减伤加成而加成!
大秘境中常见的吸收盾有:阿格拉玛T饰品、治疗的龟壳饰品、暗夜井残渣饰品、萨瓦迪卡项链、戒律牧的盾;此外还有DZ的假死、FS的春哥、DK的炼狱、DHT的春哥都分类为吸收盾减伤类别。
以27层残暴赫亚作为模版进行分析,方便大家更加深入理解大秘境精确数值体现出来的价值
英灵殿
英灵殿在任何词缀下的难点都为赫亚,刨除赫亚,英灵殿将是大秘境选项里最简单的一个本!无伤的小怪、充裕的时间、BOSS的长CD技能或可躲避技能!相比公认的最简单副本群星庭院更加轻松
从伤害种类、数量及其时间轴个人认为残暴赫亚是大秘境中难度排行第一的BOSS,因为她的存在,残暴英灵殿的难度呈几何增长,下面分析下27残暴赫亚难度指数,以一分钟周期为例
难点1、尖刺技能数量多且不会指向T
一分钟队伍4人承受1级弧光剑1次、1级驱逐之光3人、5-7层弧光剑2次(30S一次)、6-8层驱逐之光3人!一分钟内承受9个伤害不同的秒杀技能,另外还有残暴加成的风暴AOE
难点2、不可规避性
大秘境绝大部分指向性技能可以依靠远程卡输出距离,点名后通过强位移技能后退断BOSS读条(参考双远程PVP远距离决斗通过闪现等强技能卡断对方读条)。黑心尾王或小怪等指向性技能都可以通过此技巧打断读条当作减伤的一种。
赫亚可以通过隐遁、消失、假死、远程使用位移断读条(没测试过弧光剑是否有距离限制)等技能打断弧光剑读条,但是不同于黑心尾王的技能机制,当弧光剑读条中止时,将会再此激活弧光剑读条,变相减少了隐遁消失等技能或操作带来的规避伤害机制!
难点3、COMB
一分钟有可能会经历两次COMB,分为瞬间COMB、快速COMB
瞬间COMB:为弧光剑和驱逐之光伤害同时发生,非无敌类减伤必死,治疗无法应对,可以通过隐遁、假死、消失等技能避免
延迟COMB:为两技能先后而至,治疗有少许GCD瞬发技能抬满血,当目标在满血情况下仍有减伤覆盖或开启其他减伤可应对猝死!
难点4、尖刺伤害总数量不变,减员即团灭
赫亚不同于老一号角,当全员存活,非T职业每43秒左右承担共四段号角,当死亡一人,43秒只需要承担三断号角伤害。赫亚难度在于当人员死亡时,不仅尖刺伤害总量不变,COMB几率大大增加。
全员存活:一分钟四人分摊9技能, 瞬间COMB几率八分之一
一人死亡:一分钟三人分摊9技能, 瞬发COMB几率九分之二
难点5、风暴AOE变相加强且无减伤应对
技能伤害系数:11.9182*1.15=13.70593 28.4545层
BOSS血量系数:11.9182*1.4=16.68548 30.52层
风暴之眼AOE 29.3454层
风暴护盾不随残暴词缀加成,风暴之眼的AOE超过强韧29层难度 ,非T职业需要把所有的减伤和资源应对在一分钟9次的减伤里,大部分职业AOE时无任何减伤应对。参考上述吸收盾减伤机制,具备超短CD的减伤职业、常驻减伤职业、高回复职业应对
难点6、战斗时间变相加长
赫亚一分钟9技能加风暴AOE形成对非T职业的围剿,各职业不同程度舍弃输出饰品位、主属性装备、套装、带来了DPS的断崖式下降,27层残暴赫亚预计将在六分多钟结束战斗,视职业配置浮动。
难点7、伤害的不确定性
赫亚在于光区之后释放的驱逐之光有4-8层(特殊情况下会到9层,有可能和BOSS的距离电区的位置和T拉去电区的速度、影盾假死躲掉弧光剑有关),在此基础上,非T职业需要准备一个应对最大值8层驱逐之光的减伤技能
赫亚糅合了大秘境绝大部分难点BOSS的特色,这也是放在首要位置分析的原因。先看下脆皮之王兽王猎在当前难度下是否可以通过队伍资源调配应对。
6分多的战斗时间,长CD的龟壳并不能应对频繁的尖刺伤害,基本可以无视。
1层弧光剑:884W
6层弧光剑:1286W
1层驱逐之光:1033W
8层驱逐之光:1691W
风暴AOE在3-5层和4-6层buff下都有可能发生,每1.5S共6次AOE伤害,设受到三层1次,4层2次、5层2次、6层一次为极限伤害,一般都在3-5层的波段伤害
三层伤害:765W-312W=465W*1 0-1.5S
四层伤害:512W*2 1.5-4.5S
五层伤害:571W*2 4.5-7.5S
六成伤害:630W*1 7.5-9S
这版本没玩过治疗,不知道有没有治疗可以在上述每1.5S的波段伤害里保持兽王猎满血
假设兽王猎脸黑,一分钟中两次驱逐之光、一次6层弧光剑或一次1层弧光剑应对方法:
无视任何主属性及其套装,佩戴萨瓦迪卡、耐力合剂、双耐力饰品、20闪避属性
配装完成后属性如下:810W血量、闪避20%、萨瓦迪卡吸收盾210W、5%全能
1、风暴AOE处理
参考之前提到过的吸收盾机制,当前难度下风暴吸收盾为312W,5层电AOE为883W,相当于风暴盾提供312/883=35.3%减伤,当兽王猎装备20%闪避后,风暴盾提供了35.3%/(1-20%)=44.2%减伤。不考虑全能的情况下风暴AOE的伤害变更为
三层伤害:300W
四层伤害:347W
五层伤害:394W
六层伤害:441W
血量提升到810W后,配合DKT吸血光环和意气风发,治疗的重点照顾下有存活的可能性!
2、一层弧光剑处理
一层弧光剑伤害为884W,T带治疗的龟壳盾提供170W盾,受到(170-884)=714W伤害,可以应对
3、六层弧光剑处理
六层弧光剑伤害1286W,治疗提供370W龟壳盾+树皮,受到(370W-1286*0.7)=530W伤害,可以应对
4、一层驱逐之光
在无崩裂,不撞球、不先受到弧光剑技能时,萨瓦迪卡可以完整覆盖到每个驱逐之光。
1层驱逐之光伤害1033W,不开启任何减伤受到210W-1033*(1-20%)=616W伤害,可以应对!
5、八层驱逐之光
8层驱逐之光伤害1691W,其余两个dps给兽王猎套龟壳盾吸收量为350W,受到的伤害为350W+210W-1691*(1-20%)=792W,可以应对!
四个龟壳盾1分钟CD,配合治疗的30%减伤,形成一分钟的减伤链循环,在耗尽全队所有资源的情况下,加上未曾使用假死躲弧光剑、龟壳、双耐力饰品主动减伤,兽王猎就可以在27残暴赫亚6分多钟的战斗下逃生。当然,应该也没有哪个队伍会脑子进水,在这个NO.1面前带兽王猎进英灵殿。
下面以大秘境常见的三近战盗贼、DH、武器战为例看看是否可以在不使用超过2分钟CD的减伤技能,又及其脸黑的情况下全部点名DPS的减伤循环是否可以应对。配装后如下:
DH自带16%魔法减伤 、20%闪避
战士超短CD防御姿态20%减伤、20闪避
DZ无CD佯攻50%范围减伤
1、风暴AOE
DH受到伤害如下
三层伤害:312-765*(1-16%)(1-20%)=202
四层伤害:312-824*(1-16%)(1-20%)=241
五层伤害:312-883*(1-16%)(1-20%)=281
六层伤害:312-942*(1-16%)(1-20%)=321
DH预留眼棱在风暴期间有超过300W秒伤,配合DKT20%吸血和自身30%吸血,9秒内产生1350W+的治疗量,再通过预留资源更有效回复。需要治疗一些HOT的支持就可以应对。
战士受到伤害如下
三层伤害:312-765*(1-20%)(1-20%)=177
四层伤害:312-824*(1-20%)(1-20%)=215
五层伤害:312-883*(1-20%)(1-20%)=253
六层伤害:312-942*(1-20%)(1-20%)=290
战士预留爆发配合DKT20%吸血,不清楚ZS爆发是否可以持续9秒,反正是治疗重点照顾对象
DZ受到伤害如下
三层伤害:312-765*(1-50%)=70
四层伤害:312-824*(1-50%)=100
五层伤害:312-883*(1-50%)=129
六层伤害:312-942*(1-50%)=159
双佯攻加持下的风暴吸收盾,27层残暴加成的AOE对于DZ造不成半点威胁,配合DKT吸血基本自给自足
2、第一个6层弧光剑
风暴AOE之后马上迎来6层弧光剑伤害为1286W,治疗佩戴一分钟CD龟壳盾,完美契合饰品与第一个6层弧光剑的时间轴,赫亚点名任意职业都直接使用目标的目标宏使用。
DH:370-1286*(1-16%)=710W
ZS: 370-1286*(1-20%)=658W
DZ: 370-1286=916W
由上得知,DH和ZS堆到安全血量再配合治疗的龟壳盾可以应对,DZ如无消失影遁,需要通过假死或斗篷硬吃;
2、转场的第一个驱逐之光
进入光区赫亚在叠上第一层光BUFF后即会释放一层驱逐之光,伤害为1033W
DH:1033*(1-16%)(1-20%)=694W
ZS:1033*(1-20%)(1-20%)=661W
DZ:1033*50%=516W
都可以轻松应对
3、转场后的4-6层弧光剑
以6层为例,参考第一个6层弧光剑,T和任意一个DPS职业交出合计370W的吸收盾应对,DZ仍然需要交技能
4、换场地后的8层驱逐之光
8层驱逐之光伤害为1691W
DH佩戴萨瓦迪卡200W吸收盾,开启一分钟CD的疾影:200-1691*(1-16%)(1-20%)(1-35%)=538W伤害,可以应对
ZS佩戴萨瓦迪卡200W吸收盾,防御姿态,配合剑在人在、命令怒吼和治疗的短CD减伤技能形成一分钟减伤链:200-1691*(1-20%)(1-20%)(1-30%)=557W伤害,可以应对
DZ佯攻:1691*50%=845W,无法应对。
5、电区的一级弧光剑
回到电区后叠上第一层电BUFF赫亚释放一层弧光剑伤害为:884W
DH:884*0.84=742
ZS: 884*0.8=707
DZ:884
通过上述一分钟的流程循环,在不使用超过两分钟的技能减伤,排除掉全能带来的收益,可以得出配装如下:
DH:萨瓦迪卡、20%闪避属性、血量742W+
ZS:萨瓦迪卡、20%闪避属性、血量710W+
DZ:在不佩戴萨瓦迪卡或闪避属性的前提下,不能应对8层驱逐之光。
不开启斗篷,无法应对任意层数弧光剑
弧光剑一分钟点名三次,依照平均概率为四分之三,脸红的情况下90秒CD的斗篷可以应对弧光剑的点名,或者可以通过假死来处理斗篷的CD冷却。但是在长达六分多钟的时间里假死的作用并没有太明显,除非有暂复的支持
应对方法: 1、天赋点出飘忽不定提供给30%减伤来应对任意层数弧光剑
1层弧光剑:884*0.7=618
6层弧光剑:370-1286*0.7=530
2、佩戴萨瓦迪卡或20%闪避或由ZS提供一个180W龟壳盾
20%闪避下:1691*0.8*0.5=676
180W龟壳盾下:180-1691*0.5=665
DZ有无CD的佯攻,推荐使用20%闪避,可以更好得应对风暴AOE
以上可以得出六分多钟的流程下有可能通关的配装情况:
DH:萨瓦迪卡、20%闪避属性、血量742W+
ZS:萨瓦迪卡、20%闪避属性、血量710W+
DZ:20%闪避属性、血量676W+、佩戴龟壳盾
DKT:有应对一分钟两次的光明冲击伤害减伤链、佩戴龟壳盾、治疗无法提供额外的减伤应对冲击
治疗:20%闪避属性、萨瓦迪卡、龟壳盾、保证风暴AOE后的全团满血,T自理。在场上存在驱逐之光而弧光剑未释放时,保证非T职业满血,放弃T。
经过一系列配装,全团可以在不使用DZ斗篷、假死;DH无敌、黑雾;,ZS的吼血、暂复、耐力饰品减伤,即可应对六轮多的赫亚技能伤害。这些技能可以在瞬间COMB等突发情况下使用。
当然,DH可以通过圣物进一步提高常驻魔法减伤来更换DPS向装备,变身大跳规避伤害。在血量达到要求后队伍有饰品空缺位的职业可以佩戴阿格拉玛T饰品增加容错或者配合另外的减伤技能安排进一分钟的减伤链中。
注意事项:1、驱逐之光的准确伤害为第一个中点名人的伤害,即赫亚读条驱逐之光时,身上几层就是几层,与后续的层数增加或减伤无关。举例:赫亚读条驱逐之光,身上光BUFF为7层,A受到7层伤害跳到B,此时赫亚光BUFF为5 层,B还是受到7层伤害,B跳到C,此时赫亚光BUFF为3层,C还是受到7层伤害
2、开启战斗后的三十秒为第一层驱逐之光BUFF施法,三秒后产生伤害,如何保证2个萨瓦迪卡盾完整覆盖在驱逐之光阶段,在开启战斗时萨瓦迪卡盾在监控显示剩余5秒--剩余25秒应该都可以。
3、反拉可以把风暴AOE降低在0层BUFF,不能100%保证成功并不适用于冲层。简单说下反拉:把BOSS定在光区突出的三角位然后调整自己位置靠近电区,赫亚的第三下平砍将到未到时大跳走基本可以保证成功。
27残暴赫亚已经超过了29强韧的赫亚难度,以27层分析是为了放大难度,更清楚其他层数所需要面对的难点。不是闲的蛋疼的队伍就别去打扰残暴赫亚的晋升了尤其是震荡词缀。
因为赫亚包含了大秘境很多需要注意的事项,所以罗里吧嗦一大堆有用没用的东西。也希望能给大家在后续的不同难度副本提供一点有用的东西。
大部分的BOSS只需要通过BOSS的技能CD和伤害数值计算,配合减伤技能、搭配不同装备和治疗减伤即可简单应对,就不一一详述了
老一
计算无视护甲的号角伤害及其CD即可简单应对
狼王
随着层数增加,狼王的难度有了质变,这里重点讲下
狼王的飞扑可以通过位移技能躲避,和BOSS前的小狼原理一样,只不过小狼是3码范围伤害,狼王为10码,目测飞扑的速度为300%+。
开车时遇到紧急情况踩刹车都会有0.5秒左右的反应时间,在这里面对怪物技能的反应也一样,小狼的三码范围伤害可以通过拉开一定距离再不停移动即可躲避飞扑,但是当远程禁止不动输出时,狼扑的时候再移动就为时已晚区别就在于缺少了反应时间下的跑动距离。艾萨拉老三的快速毒液也是同一个道理,需要通过不停移动规避掉快速的毒液喷吐。当然,有控制和风骚操作的可以无视。
飞扑和神王的冲锋同理,两点确定一条直线,以冲锋为例:神王目标A,读条邪能冲刺,冲锋距离以神王当前位置为起点,读条结束瞬间A的位置X为终点冲锋,只要A在神王读条结束冲锋到X前,离开X位置十码范围即可规避伤害。因为延时或操作等因素影响,很多人在读条未结束前使用位移技能、距离过近或位移技能使用太迟造成猝死。
关于距离和移速,理论上缺乏位移技能的职业可以拉开足够远的距离,通过飞扑过来的速度和当前职业的移速计算出需要拉开多少码的距离就可以直接按W键躲避10码飞扑或冲锋。
27残暴狼王横扫伤害为2289W:
四人分摊2289/4=572W
五人分摊2289/5=457W
一层的流血DEBUFF伤害为146W:
当场上无流血DEBUFF时,四人分摊即可
当场上有一层流血DEBUFF,其余四人分摊。
当场上有两人有一层DBUFF,五人分摊并保持中流血者满血
当场上有2层debuff出现并参与分摊,基本可以准备ZF了。
血之气息:在高层中,若无免疫技能(如闪避、剑在人在、保护等技能),建议跑!!
这货普攻打你们有可能暴击,除非几个大减伤一起用,不然运气不好一爪撂倒!
神王技能单点又可规避,计算好伤害再手里捏两个减伤就可以了。奥丁无话可说
英灵殿都为可控怪,并无难点,
战术因职业而定,需要职业理解和想象力,很多高层本包括27+都可以半程斗士、半程治疗打法。
最近比较忙,其他副本的数据有空会陆续更新。
浅蓝色框体为魔法伤害、深红色框体为无视护甲伤害、黄色框体为物理伤害,可被护甲减免
来自NGA 土豆麦饼
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