黑莽天天见,”游“出不一样的生活。大家好鸭,这是黑莽新开的栏目《黑莽游戏锐评》,为你搜罗各类丰富游戏信息,挖掘游戏设计背后的秘密,探寻游戏里不一样的价值,体味百态游戏人生。
原来你是这样的开放世界游戏
自1981年,世界上第一款开放世界游戏《创世纪:黑暗初代》面世以来,突破线性游戏对玩家的场景游玩限制,自由探索游戏世界便成为这类游戏最核心的元素。而它并不能算作一个独立的游戏模式,只能算作为一个游戏的元素,因为它能够与各种各样的游戏完成无缝交合,比如开篇所讲的《创世纪:黑暗初代》便是一款开放世界与RPG(角色扮演类游戏)融合的游戏,而这样的例子数不胜数,比如FPS(第一人称射击游戏)结合开放世界的《辐射》系列、《无主之地系列》等,又比如开放世界类型游戏所衍生的沙盒游戏系列,比如《我的世界》系列、《方舟》系列。
《创世纪:黑暗初代》是世界上第一款真正意义的开放世界游戏
每一位开放世界的游戏开发者,都清楚地明白开放世界类型游戏的优点,其中首要的便是开放世界给予了玩家极大的自由度,你能在里面做任何你想做的事,大到影响整个游戏世界的命运,小到与每一位路人互动。这样的开放世界设计,也会强化玩家的自我选择意识,你可以决定你想要成为什么样的角色,或善良,或冷漠;或无情,或真心,而这是通过玩家每做的一次游戏内的抉择所体现的,每个人都可以根据自我性格体现,玩出不一样的自己,更加强调了游戏的模拟性。而开放世界拥有对内容更大的包容度,可以在内容方面穿插更多的、不同类的关卡。以《巫师3》为例,玩家在游戏中作为一个与怪物为敌的猎魔人,在以中世纪为背景的架空世界里,在每一次剧情中都可以通过选择不一样的对话选项,决定主人公杰洛特的命运,也会改变剧情的结局和相应的互动,而该游戏的任务系统也能让玩家体会不一样的人间冷暖,极大丰富了游戏时长。
《巫师3》以其丰富的剧情和完整的RPG设计成为当年游戏的翘楚
公式化开放世界,走心否
近年来,各式各样的开放世界游戏逐渐占据主流游戏市场,导致开放世界游戏市场业界形成了高投资、大制作、标准化的这样一个生态模式,即强调游戏画面、细节等质量方面,却很少对游戏模式和游戏性进行创新。2019年著名游戏厂商育碧发布旗下大IP开放世界新作《刺客信条:奥德赛》,无可否认的是,游戏中对于古希腊场景刻画画面精美,甚至玩家可以体验古希腊各式传说。但是却被指责与该IP前作《刺客信条:起源》相比,任务、装备、人物培养等游戏机制毫无改动,繁杂冗长的任务让人玩一会儿就陷入了”刷刷刷“的无趣,无独有偶,育碧在2019年末也发布了其另一款大IP开放世界游戏《幽灵行动:荒野》,本被业界给予极大期待的作品,发售即遭遇滑铁卢,不到半个月就不得不半价出售,而玩家大多数的评价是,没有创新,缺乏诚意,枯燥无味,内容雷同。育碧通过一套固定的公式和模板去定义开放世界游戏,这样让玩家觉得,原来你就是为了恰烂钱搞的游戏,好好的自由作文让你写成了命题作文,还是模板套作,这不禁让我们把目光重新放在审视开放世界游戏。
作为游戏来讲,最重要的便是游戏性,而游戏性指的是一项游戏能够让玩家最大程度的享受游戏存粹乐趣的程度,而公式化的开放世界,对于刚刚接触的玩家来说,兴趣可以是他的游戏粘性,但因为其内容和设计的重复性,这样的粘度有限,久而久之,就会让玩家产生倦怠感,这里据黑莽的个人游戏体验为例,黑莽体验完十几个小时后的《刺客信条:奥德赛》后,最大的感受是,旧瓶装新酒,永远逃不开的套路。游戏里的升级机制和探索机制会让你不停去清地图上的问号,而每个问号的内容在探索一定数量后,便会有雷同的现象,久了便会为搜集的固定癖好所困,而真正作为核心要素的动作部分,内容却着实有限,而且缺乏足够的乐趣性,为了通关,你必须选择游戏数值所决定的"强力技能”。而装备的词条性则更加强化了该游戏“刷刷刷”的特点,而且并没有一定的限度,这里虽然可以扩充游戏时长,但却也是设计者给玩家强加的游玩义务。这里,相信不少玩家都和黑莽一样有同感。
类似的地图问号清理机制,是强加给玩家的游玩义务,而有必要对于该元素进行考量创新
《刺客信条:奥德赛》的装备收集系统丰富了游戏时长,也限制了游戏自由
总的来说,公式化开放世界虽然可以在多变的市场需求下保持求稳的收入,但是久而久之也会成为限制游戏本身发展的枷锁,逃离游戏最核心机制——游戏性的设计都是不可取的,玩家虽然说也羡慕开放世界带来的自由性享受,但是当这种自由成为必须完成的义务时,那么不舒服的是玩家,也会是游戏厂商,更会是开放世界游戏之殇。正如2018年TGA年度游戏评选,面对开放世界类型游戏业界顶尖R星拿出次世代质量作《荒野大镖客:救赎2》,却仍然输给了圣莫妮卡工作室的《战神》,为什么?背后的,是游戏业界对于强调游戏性和游戏模式创新的肯定。
开放式游戏世界的明天
当然,开放世界类型游戏并非缺乏曙光。业界目前方向众多,诸如《只狼》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏,将开放世界里的游戏性通过创新游戏机制重新定义,时时刻刻都让玩家保持新鲜感。又或者类似于《GTA5》、《荒野大镖客:救赎2》等游戏,将在线元素融入开放世界,强调玩家之间的互动性,也很好符合了游戏当前的社交属性。亦或者,类似于《地铁:离去》等游戏,将开放世界作为补充要素,而整体设计以线性为主,强调节奏紧迫感和冲击感。无论是什么样,我们都可以看得到,开放世界类型的游戏还是非常受大众喜欢的,所以当你看到黑莽写下这篇文章时,你也许就会为育碧宣布《看门狗:军团》延期修改而感到由衷高兴,让我们一起期待今年的《赛博朋克2077》带给我们全新的开放世界游戏的享受吧。
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