魔兽世界》怀旧服的一大特色就是世界BUFF。玩家可以通过完成任务、击杀BOSS获得例如“屠龙者的咆哮”“风歌夜曲”等BUFF,提高角色属性值和暴击几率。本来这些BUFF对玩家来说都是福利,可近段时间许多玩家却认为它们成了累赘,甚至鄙夷拿世界BUFF的人。

首先世界BUFF对于近战DPS职业提升非常大,狂暴战和盗贼拿到开头的两个BUFF输出直接提升30%以上。可以说世界BUFF已经可以让普通玩家打出和全身BIS装备的伤害了,让BIS毕业玩家打出足以OT的伤害。

正是因为世界BUFF的强大,玩家中慢慢就形成了一股“进本之间拿BUFF”的风气。在G团遍地的大环境下,输出想要拿补贴就必须蹲守世界BUFF,不然就不可能打出高人一等的DPS。

可G团都有分金标准这个东西,如果前几名的输出太高,就会出现部分玩家白打工的情况。为此一些玩家就对世界BUFF产生了反感,认为世界BUFF本身与装备和手法无关,却成为了衡量DPS的关键。

最让人受不了的当属世界BUFF获取条件比较特殊,许多玩家为了保存世界BUFF,在拿到BUFF的瞬间就立马退出角色,等到下一周新CD到来之后上线进团。这个过程几乎可以说用反人类来形容,许多玩家表示为了世界BUFF牺牲了游戏体验。

当然也有部分玩家认为世界BUFF是提高输出的一个“小秘诀”,就像大家读书时代的额外习题册一样。想要提高一点输出就花时间蹲守世界BUFF,对输出没有特别高追求的玩家完全不必在意世界BUFF。

可现在却在玩家社区出现了“不拿世界BUFF等于混子”的论调。“混子”顾名思义就是那些偷懒划水,无法完成自己应完成任务的人,比如输出远低于同装备同职业的人。可世界BUFF本身就是额外习题册性质的东西,怎么能将其变成硬性要求了呢?

笔者认为其实导致争议出现的根本原因是世界BUFF的加成过于强大,游戏中各种职业BUFF也同样存在,它们同样可以提高玩家各项属性值,但却没有玩家吐槽。这就是因为职业BUFF给玩家带来的提升非常有限,不会对环境和游戏体验造成影响。

想必设计师当初把弄出世界BUFF也只是希望做成一个可以提供收益的收集要素,不过或许为了区别于职业BUFF,有意调高了世界BUFF的数值,最终导致了目前这种本末倒置的现象。

在目前的正式服新版本中,暴雪早已取消了各种各样的世界BUFF,这也可以看出当初世界BUFF的设计的确是存在问题的。不过现在大家只能将就了,因为怀旧服是绝对遵守“原汁原味”的,这也证明了怀旧服也不是完美的,当年的设计师也会犯糊涂。