自从毁灭术得到加强之后,越来越多的团长表示恶魔术变得难组了,有追求的术士都去玩毁灭专精,恶魔术不仅人数少了,提供的法伤BUFF也逐渐跟不上团队节奏。

玩家社区论坛也出现了很多与恶魔术难组的相关帖子,有的玩家认为应该加强恶魔术,有的玩家则认为毁灭术都那么强了,痛苦术的冲榜能力也在线,没必要搞出一个三系都很强力的纯DPS职业。

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从WCL统计的DPS排名来看,恶魔术目前处于垫底边缘,而毁灭术却是全专精第一,在这种反差之下,热衷于术士的玩家自然会选择毁灭术,因此恶魔术越来越难组也是必然的结果。

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那么有没有办法在不加强恶魔术的前提下,解决团队需求呢?答案是有的。

恶魔术作为版本独一档的法伤增益工具人,近乎无可替代。很多时候并非团长主动想带,而是法系玩家见团队没有恶魔术就直接退队,倒逼团长必须配置一名。

只要解决了无法替代的问题,就能从根源上缓解团队硬性必带恶魔术、反而难组人的尴尬局面。而目前来看最有效的方法就是调整元素萨机制。

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元素萨本身就有天怒图腾,可以给全团提供法伤BUFF,而这个BUFF有两个缺陷:

第一是数值固定,在版本初期可以与恶魔术抗衡,随着后续版本装备属性不断膨胀,与恶魔术BUFF的距离越来越大;

第二是必须保持图腾,元素萨想要打伤害,火元素图腾是必不可少的,而一旦使用了火元素图腾,天怒图腾的BUFF就没了。

官方只需要围绕着两个缺陷进行改动就可以了,首先让所有的火系图腾都能附带法伤BUFF,然后BUFF数值与自身属性挂钩,自身属性越高,提供的BUFF数值也越高。

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这样调整不仅解决了恶魔术难组的问题,也算是变相加强了元素萨,让元素萨不至于在后续版本被淘汰。

这样调整可能会引起一些恶魔术玩家的不满,凭什么自己的招牌BUFF要给元素萨,现阶段恶魔术都有专属补贴,改了之后这个补贴可能就要与元素萨竞争了,但相信绝大部分玩家都会认为100G的补贴远没有玩的爽重要。

有了元素萨的BUFF,恶魔术就能直接洗毁灭术,拿DPS补贴岂不比工具人补贴更有成就感?

当然,这只是玩家社区讨论出来的一种方案,并不意味着官方就一定会照搬。作为一名全职业都有满号的玩家,胖哥也希望官方能够进一步加强恶魔术,同时也针对其他垫底专精进行补强。

惩戒骑的调整明天就要实装了,计算之后的理论提升应该在8%左右,这也让惩戒骑能够跻身T1序列,工具人专精从来不指望加强到T0,能达到顶级输出的90%水平就满足了。