很久以前网上流传着国漫低迷的一个梗:画的差的去做广告了,画画好的都去做游戏了,所以国产漫画才会不行。而近几年国漫的崛起也带动二次元游戏的发展,尤其是一些卡牌养成类游戏,都会打着二次元的标签,向宅男宅女们进军。

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说起二次元游戏,目前有代表性的就是《明日方舟》,从人物立绘、游戏场景、玩法等方面来看,质量都不错。去年一经发布后在玩家群中的呼声就很高,可以说开局就是王者。

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不知道是官方策划团队没想好世界观,还是游戏制作经费不给力,《明日方舟》从上线至今已经一年多了,但副本章节却才开放到第七章,更新十分慢。这样的后果就是导致大量玩家的实力和强度堆积,再加上卡池不断放出抽卡活动,甚至有变相逼迫玩家氪金的嫌疑,因此很多玩家的怒气值越攒越多,使《明日方舟》口碑下滑。

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长期得不到新体验的玩家又舍不得弃坑,于是《明日方舟》从一个塔防游戏变为玩家眼中的抽卡游戏。剧情玩腻了就去抽卡吧。

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这种缓慢的开发进度其实非常不利于游戏体验,《明日方舟》甚至成为一个“难产”的婴儿,始终给不了玩家一个痛快。如果说游戏开发进度慢是制作团队的锅,那么从18年年末就放出风声的《狼人对决》更是惨。

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这款主打CCG玩法的卡牌手游虽然在世界观、玩法模式、卡牌制作以及角色强度的平衡上都已经完成,但因为种种原因一直无法正式上线,简直比《明日方舟》还冤。

狼人对决》算是比较传统的卡牌玩法,不像《明日方舟》那样披着卡牌的外衣做塔防(只是举个例子,没有黑,杠精勿喷),属于正儿八经的卡牌对弈。玩家通过卡牌角色的技能去查杀对方手牌中的狼牌,或者攻击其他角色迫使狼牌暴露,是一个讲究卡牌搭配和策略推理的单人版狼人杀。

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在角色立绘方面,《狼人对决》也不逊色,很多卡牌的设计都很有故事性,部分卡牌人物还有自己的单独故事传说,这些内容都可以一一对应到整个游戏世界观里。抽卡、组卡、对弈、刷副本,《狼人对决》不仅可以让玩家体验到一个人玩狼人杀的感觉,还可以在游戏中拼凑一个狼人世界的故事,这种设定也是很有趣了。

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这样好的游戏相信官方可以争取到上线机会,就像《明日方舟》迟早会完成副本章节一样,满足玩家对游戏的期待。