索尼财报:继续尝试将更多第一方游戏拓展到 PC 平台

索尼公布了 2020 年最新的财务报告,未来 SIE 的发展仍以加强第一方 IP 的价值为最主要,实现平台用户增长、留存、资金转化等目标,并继续探索将旗下的第一方 IP 拓展到PC平台的可能性。为执行这些战略,SIE 也将更加强调用户参与,保持 PS4 建立起来的生态系统并促进向 PS5 的平稳过渡。

总结一下就是:

· 会将更多的第一方游戏带入 PC 平台。

· 持续加强第一方游戏的阵容,并且加大投资,收购更多的游戏工作室。

可以看出现阶段索尼的发展思路便是,强化软件销售的利润来缓解次世代新作开发的资金压力。在如今游戏制作和宣发成本居高不下的环境下,各种形式的跨平台可能已成必然的选择。财报中关于利润构成这里也可以看出端倪:

其中,数字版软件销售的利润占 51%、硬件 19%、网络服务占 17%。

在次世代即将来临之际,硬件销售利润占比下降是合情合理的事,也能看出数字版软件在已然占据了盈利的重要位置。

加强自身独占 IP 的影响力和第一方跨平台登入 PC,在许多人看来可能是两种自相矛盾的战略。不过稍做分析,这其实并不矛盾,从现阶段第一方 IP 登入 PC 的情况来看,索尼有可能是准备在 PS4 与 PS5 交棒之际,将旧平台经典旧作搬入 PC,以 IP 为据点吸引更多玩家对此产生兴趣,同时将该 IP 的续作发售在 PS5 上,以便于将更多的玩家带入 PS5。也许我们可以期待将来在 PC 平台 玩到 60 帧《血源》。

同时索尼也表示会与 Epic 达成密切合作。这或许有利于游戏业界的发展,降低了中小开发商的游戏开发成本,将更多的经典 IP 带到 PC 玩家面前,同样也是利大于弊的商业考量。希望接下来 SIE 还会有更多优秀的作品与玩家见面。

沙盒、种田、打僵尸,生存游戏《Zelter》值得期待

生存游戏《Zelter》宣传片预告于科隆游戏展公开,游戏将于 10 月 22 日在 Steam 上开启抢先体验。

《Zelter》的设定中,由未知的因素,城市被僵尸毁灭,玩家扮演的角色失去的家人、朋友,在幸存者团队的帮助下死里逃生。面对排山倒海一般的丧尸潮,玩家必须收集水和粮食,制作武器、护甲,并建造避难所和幸存的人类一起配合,艰难求生。

听起来是个常见的末日生存游戏,但《Zelter》巧妙地把丧尸题材与种田要素相结合,完美体现了什么叫“万物皆可种田”的设计理念。想必发售后应该会有许多玩家沉迷种田,逐渐忘记这个游戏世界里还有僵尸的存在。

这种逐渐升级基地并抵御僵尸潮的玩法,配上女性主角、像素画风,会显得更清新可爱。游戏封面更是耐人寻味,少女与猫与僵尸,反差极大的要素拼撞所产生出来的效果,可以说令人十分期待了。

“黑龙”降临,《怪猎冰原》将迎来第五弹更新

8 月 28 日卡普空发布了开发者日记的最终篇章,《怪物猎人:世界 - 冰原》将于 10 月 1 日迎来第五弹免费大型更新。

本次更新将带领猎人们重新回到“虚黑城”,面对《怪物猎人》初代的最终怪物“黑龙”。就像宣传片中说的:“与我们对峙的不是普通的怪物,而是历史。”

作为怪猎系列最古老最恐怖的存在,这次的回归可谓是众望所归。

黑龙在《怪物猎人》的世界观里一度被认为是幻想的存在,其名字就代表着战争与死亡,仿佛是北欧神话中的死亡之神海拉,是一切灾祸的起始。

黑龙系列的装备在本次更新内也得到了“冰原”级的精化与重制。同时随从猫也获得了可爱的黑龙装扮。你问我这怎么能叫可爱?这难道不可爱吗。

不过等到“黑龙”的任务被实装后,想必会有无数玩家都处于缺“眼球”的窘境之中,毕竟“黑龙之眼”只有将头破坏到第三阶段才能获取该报酬,简直是就是噩梦材料预定了。

另外,本次更新还带来新技能“飞翔爪攻击强化”,制作人终于想起这游戏还有轻武器的存在了,于是让轻武器能和重武器一样,只需要一次就可以软化肉质了,虫棍猎人与太刀侠得到极大加强。

自打轻重武器软化效率不同后,整个游戏轻武器一直处于很尴尬的地位,不过好在太刀和虫棍有一个其他武器无法比拟的优势,那就是帅啊,谁又没有一个见切拔刀断尾的梦想呢?

《怪猎世界》终于意识到自己本质是个换装游戏了,所以本次更新后,玩家可以随意换上喜爱的外观装备,可谓是“暖暖猎人”的伟大胜利,穿得好看,猫车起来也能死得比较体面。

本次更新就是《怪猎世界》最后一次开发者日记了,即最后一次免费大型更新。游戏上线两年多内,制作组可以说是诚意满满,将历代人气怪物都集结在了《世界》里,并为游戏带来了无数趣味十足的联动。

说到这里,下一部《怪猎》续作什么时候来?

NS 平台将迎来“猛汉”新作?

业界知名的“舅舅党”Dusk Golem 近日宣称,《寂静岭》新作正在开发中,与《莎木》相关的消息将在一到两周内公布,随后他又补充了一句,使用 RE 引擎开发的《怪物猎人》NS 新作的消息将很快与大家见面,

不过真要说,RE 引擎开发的新作听起来多少有些不太靠谱。不过就在两个月前的卡普空官方股东大会上,也表示公司正在计划开发一款面对中学生玩家的《怪物猎人》作品。如此来看,Dusk Golem 的爆料似乎有些道理。

有玩家分析,《怪物猎人》很可能打算双线操作,一边推出以真实系为主打续作(例如《怪猎世界》),另一边推出以魔幻猎人为核心续作(例如《怪猎XX》)。无论如何,NS 玩家等待一部属于自己的《怪物猎人》已经等得太久了,续作登陆 NS 平台可谓是大势所趋。

不过“舅舅党”的泄露还是图个乐,一切还得等正式直面会才能见分晓。过分期待却迎来空欢喜一场,那或许更令人难过吧。

END

果叔

ACG 不分家,能叫跑题吗

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