让时间倒退到1982年,从哈佛毕业后又前往斯坦福攻读工商管理硕士的特里普·霍金斯选择了离开已经成为全球500强的苹果。他天生对电子游戏有着浓厚的兴趣,于是便开始另立门户,着手打造自己的游戏公司——Electronic Arts,简称EA。
在EA成立后的一年,发生了一件对美国游戏界影响极其深远的事件,曾经的电玩巨人“Atari”对自家游戏平台内容监管不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买主机和游戏。在此冲击下,美国所有的电玩企业几乎全军覆灭,这也为EA的崛起,埋下了伏笔。
霍金斯将在苹果的股份套现后,开始穿梭于各个游戏展会挖角技术人员,并且把自己的程序员当作明星来包装,这种独特的营销方式也体现在他们对游戏的包装上,和其他公司的游戏相比,EA的作品看起来更像是一张精致的音乐专辑。靠着这种超前的跨界思维,EA的前六个游戏就有三个获得年度最佳。1983年,EA推出了一款名为《ono on one》的篮球游戏,并请来拉里伯德代言,这次尝试让EA尝到了甜头,也成为了EA体育游戏的雏形。次年,在销售副总监拉里_普布罗斯特制定的经营战略下,EA完全绕过了出版商,成为一家兼具游戏制作与发行业务的公司。
受“Atari”事件的影响,EA在80年代把大部分游戏都投放在PC平台,直到1985年任天堂FC登陆美国,EA才开始尝试在世嘉MD平台上制作电视游戏。EA在正式登陆MD平台后,游戏发行量大大提升。此时的EA,走上了一条完全以流水线方式生产游戏的道路,虽然少了一丝人情味和天马行空的设计,但是在那个时代,EA还是赚到了很多钱,于1991年成功上市。
此后的EA,开始了自己的收购道路。
1993年,EA收购了Orign systems公司,其创始人理查德·盖瑞特为EA带来了《创世纪》。 而后来的《网络创世纪》,则是史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,确立了MMORPG的概念。在游戏开发过程中,EA无视元老人物理查.盖瑞特的反对,要求他们尽速开发《创世纪8》与《创世纪9》。这两款游戏被迫仓促推出,却因为压缩开发时间导致质量低落,被玩家骂翻天。最后EA宣布终止创世纪本传的开发计划,一代经典就这样黯然而终。
1995年,EA继续以贪吃蛇的姿态收购了创意爆棚,堪称那个时代V社的牛蛙公司,它曾开发过引发轰动的《上帝也疯狂》系列游戏,然而在其为EA做出《地下城守护者》后,也遭到了解组的命运。
1997年,EA继续收购工作室maxis,将获得游戏史上销量最高的电脑游戏之一的《模拟人生》纳入了旗下。
一年后,EA收购Tiburon娱乐公司,这为其带来了在美国深受玩家喜爱的《麦登橄榄球》系列游戏,同样是在这一年,EA还完成了最富争议的一次收购。他们将开发过《命令与征服》的游戏工作室Westwood纳入旗下,并最终导致了这家传奇工作室解散。牛蛙和西木公司的收购事件,让所有老玩家感到痛心疾首,虽然这两家工作室在最初也面临着难以周旋的资金问题,可能难以维继,但EA接手后又放任自流并且干预其游戏主创人员设计思路的做法,实在让人不恨也难。
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