当“赛博朋克”从威廉·吉布森(William Ford Gibson)的《神经漫游者(Neuromancer)》这样的科幻文学作品中跳脱,并开始以此为时空背景,探讨着这些颓废而又充满讽刺意义的「远未来」,反应着人类与科技的全新交融模式时,它显然已经成为了可以带动人们思维跳跃的灵感源泉。
赛博朋克
What is Cyberpunk
赛博是Cyber的音译,这个词只是cybernetics的简化,翻译为“控制论”,赛博朋克文化的风格为:黑暗、颓废和绝望。通过描述时代的黑暗,人们的挣扎,来反向体现世界的光明面。赛博朋克的背景与乌托邦相反,却又和反乌托邦不同。反乌托邦要表达看似美好的世界,内在却存在着很多黑暗。而赛博朋克要表达的是,虽然世界很黑暗,但光明和希望永远不会消失。
赛博朋克是科学技术与社会碰撞形成的产物,赛博朋克想探讨的就是高度发展的科技和人类自由意识之间的矛盾,其实每一部赛博朋克电影,永远都在问“我是谁?”
因此,虽然我们对未知的未来充满了担忧和期望。但能让我们欣慰的是,我们或许不会变得更好,但也不会变得更糟,因为每个人都是独立的个体,我们心中都存在着光明。
壹
一种文化
最早于20世纪60年代新浪潮的科幻文学运动
著名的《仿生人会梦见电子羊么?》
又名《银翼杀手》便是创造在这段时期
直到1984年《神经漫游者》问世
赛博朋克的文学定位才得以被确认
可以从“科技沦陷”的角度
使人思考它的深层价值
对经济/政治/宗教/人文/科技发展的关注与反思
贰
一种定位
在以往赛博朋克的定位与标签是反乌托邦
它与理想,完美的社会形态相反相对立
是极端恶略的社会最终形态
但是这些都是片面的
它会随着时间,事物人类的发展而进行新的评述
叁
一种艺术
它使用了大量以虚拟感配合AR,AI等科技融合
形成全新视觉科技与视觉奇观的涌现
驶入人类的日常生活
使社会各类方向都往这种类型靠齐
进而转换成集体的视觉艺术
很遗憾
在这些领域里面
我们都没能找到太多关于东方的影子
那么
我们要做的是?
-
在赛博朋克的影响下
延伸出带有东方感的建筑风格的建造
创造相对应的产品
从而配备出的活动场所与娱乐方式
Hello,2020 @ xining
充满中国感的赛博都市
你所想象的世界,正逐渐变为现实
屹立在钢铁丛林深处的东方古典意识
我们不要元素的繁复堆砌
我们需要文化的拆分剥离
-
我们要强调历史的残存感
乌托邦式的未来是不存在的
这就是我们要做的
一份来自东方的潮礼
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