在PS5正式发售前,UCG有幸受到了来自索尼的邀请,前往北京亲眼见证、亲身体验了这台令人瞩目的次世代全新主机。闲话不多讲,下面就让我们一起来看看PS5都有哪些独特之处吧。
体积庞大但散热优秀——PlayStation 5主机
在接触PS5实机以前,笔者对于网上各种已经体验到机器的用户针对PS5体积庞大的评论并没有什么感觉。但是真正接触到实机后,笔者发现……还真的挺大。
由于机身的高度太高,加上机体厚度也不如前辈PS4薄,当它竖放时就会在视觉上给人一种“哇,好高好占地方”的感觉。
不过好在PS5支持横向放置,这一点对于使用场景在客厅且有一定空间的用户(例如笔者)来说,就并不算是一个棘手的问题;而对于使用场景在学校宿舍、卧室或者办公室等地方的用户来说,就必须充分发挥自己的主观能动性,选择适合自己的放置方式了。
凡事都有两面性,较大的机身体积固然会占用更多的空间,但同时也对散热工作有积极的作用。在实际体验的过程中,基本感觉不到风扇运作的声音,主机运行的温度也在可接受的范围内,比起PS4 Pro来说进步明显。
由内而外的全方位改变——DualSense 5手柄
这次体验试玩的重点主要还是放在对DualSense 5手柄的实际感受上。作为诞生至今布局未发生太大改变的DualSense系手柄,每一代产品更替都是在原有的成功基础上更近一步,再上一个台阶。
经历了有线、无线、震动、陀螺仪、触控板这一系列的强化,DualSense 5本次升级的重点一大半都放在了触觉,在未碰到实物前几乎无法凭视觉感受到本次手柄真正的进化之处。下文也主要是从触感的角度出发,外观方面就不再赘述了。
外壳:DualSense 5并未采用目前3C常用的仿肤涂装,而是通过细腻的纹路将△□○×4个图形印满了白色外框,凹凸不平没有带来仿肤的细腻,但恰到好处的空隙使得整个手掌握住手柄更加“丰满”,类似用劲捏湿毛巾,会带有微弱的吸附力,配合加大的握把,整体握感有显著提升,拉近了与友商手柄在握感上的差距。
当然缺点自然是清洁方面,不过拆卸手柄外壳并不困难。不只是DS5手柄,任何手柄笔者都建议各位拆开外壳直接泡在水里面清洗。
触控板:触控经常会被人认为是一个鸡肋设计,在首发几款游戏带来了亮眼表现后,PS4后期更多是作为一个手势面板使用。
不过在DS5上触控面板的精度得到了大幅度提升,触控面积也完整囊括了整个触控板,可以轻松用手指在上面画出精确的图案或文字。按下去也不会像DS4有明显的左右翘起的感觉。在之后的某些CRPG或RTS中,它或许可以做到类似鼠标的操作精度。
正面按键:说到最常用的这几个按键,DS5并没有做过多的改变。方向键偏硬,位置适合C手,图形键的按键高度略微提升,但回弹速度更快,而且回弹时不会有DS4那么明显的塑料碰撞声。
总结来说,对于大部分玩家基本没啥变化,但对于音游玩家而言,DS5要比DS4更加优秀。作为一名打了快10年的音游玩家,笔者毫不夸张地说,这是目前最好的音游手柄。
触觉反馈:通过手柄中4个高精度马达协调运作,通过振动模拟出游戏中相似的振动感,例如人物都在沙子、玻璃、木板上时手柄的反馈会各不相同,逆风而行会感到阻力,滑坡时轻微的高频振动也能模拟出下滑的感觉。当然也包括振动模拟手柄重心偏移,营造出手柄内部有东西晃动的感觉。
的确这听起来很熟悉,但本质上与ALPS马达(Joy-Con手柄中的马达)不同,DS5采用的是4个高精度马达,振动无法实现出ALPS的XY双轴振动的细腻感,不过只是模拟环境加强代入感来说绰绰有余了。毕竟振动对于PS5来说只是一个感官上的补充,而不是玩法的一环。
不过DS5手柄可发声这一点特性恰好一定程度上增强了这份细腻感。在体验中笔者有握着手柄穿过类似沙尘暴的屏障,手柄带来了非常细腻的振动,不过等笔者拿远手柄仔细感受时发现,其中一部分振动其实是手柄发声带来的错觉。十分取巧,但就体验结果来说它仍是美好的。
齿轮组扳机键:这是整个手柄设计最巧妙的地方,通过简单的机械结构实现出了可调节阻力的扳机键,从而模拟出拉弓、捏碎这类动作的触感。它并不是通过修改键程实现,而是用了一组简单的蜗杆蜗轮结构。
当玩家按下扳机键时会转动蜗轮,从而带动蜗杆,但蜗杆的另一头连接着一个马达,马达只要运作起来玩家就必须施加一个力来逆旋转马达,这种感觉类似手欠去逆转风扇的叶片。
实际感受起来不会觉得是按键变硬,而是扳机键在对抗玩家的手指,而在达到指定位置时(弓射出去),这股对抗又会消失,令按键瞬间回到原先的松度。
理想情况,这种触感的液压系统才能细腻地展现出力量的变化,齿轮组难免还是会感觉到齿“咯哒咯哒”地碰撞。嗯……但要手柄中加两个液压机未免太过夸张了。
这个功能目前在系统层面上是无法禁用的,但是匹配的游戏应该都会在设置中加入自定义力度的选项。
由于马达是连在扳机上的,上文说到的触觉反馈,也会在扳机键上得到明显的变化,例如去模拟激光枪、加特林、步枪的射击手感。
静音键:这应该是从电视部门得到的灵感,作为客厅霸主,的确游戏机总觉得与电视搭配少了点什么,那就是这个一键静音按钮。
静音按钮的功能还是比较丰富的,可以分别静音麦克风、静音耳机和完全静音游戏的声音。个人觉得除了电视,这个功能在显示器上其实要更加好用,毕竟显示器调节音量相当费劲。
游戏体验
本次体验会主要体验了两款游戏,一款是PS5内置的《宇宙机器人游戏空间》,另一款则是《麻布仔大冒险》。
《宇宙机器人游戏空间》:这款PS5内置游戏能够为玩家直观地呈现出PS5和DualSence 5手柄的新特性。游戏玩法类似《阳光马力欧》,玩家可以在各个地图中进行冒险与探索;这些地图都是根据PS5内部硬件来设计的。
例如游戏刚开始的时候,玩家将会在中央处理器大厅处重生,这里可以从内部看到PS5的各种结构;玩家能够选择进入风扇等模块的地图开始冒险,在冒险的过程中有许多PlayStation的彩蛋,老粉丝们看到这些一定会相视一笑。
值得一提的是,得益于DualSence 5手柄升级过的马达与麦克风,游戏可以精确地模拟出不同物体在与角色互动时的反馈——例如走在玻璃材质上的震动反馈和走在金属等材质上的震动反馈完全不同;又或是击打不同物体获得不同的震动幅度,玩家可以很明显地感受出差别。
《麻布仔大冒险》:这是一款非常有趣的双人合(撩)作(妹)游戏,玩家可以在麻布仔的世界里进行合作解谜。
游戏最让人印象深刻的设定,不是有趣的谜题设计,而是一键托管——当其中一名玩家觉得关卡太难有可能拖队友后腿,就可以一键托管,让队友独自披荆斩棘;而自己的角色则会被气球吊起来跟随队友移动,可以说是非常贴心的“撩妹”设定了(笑)。
除此之外,游戏还能够自定义外观,通过在关卡中收集来的金币,玩家可以购买并装备各种自定义外观以及姿势,许多姿势在麻布仔身上做出来有种莫名的可爱和喜感。
结语
经过一个世代的演进,PS5及其手柄都有了长足的发展,今天恰逢PS5正式发售,希望索尼能够在未来再接再厉,为玩家们带来更多优秀的作品和优质的服务。
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