人们提到《塞尔达:荒野之息》时,通常会提到两点:一,无论这款游戏是否排进了全游戏界的前几名,这部重新定义了开放世界的冒险作品都相当优秀,二,他的重玩价值很高。

因为荒野之息本身不是育碧的那种公式化开放世界,其中的奖励以及可探索区域很可能是你一周目根本没看到的。

他并没有把玩家放到了一个罐头般的世界中限制你的思想,而是给了你一个工具,让你随意的看看这个战争之后的世界。

不得不说,任天堂的确就是世界的主宰,他们把对玩家的限制全部斩断,把开发的中心放到探索上面来,也让玩家重新找回了玩游戏的初心:探索的乐趣。

而本次的《塞尔达:灾厄启示录》则反其道而行之,如果说荒野之息将探索放在了第一位,那无双版本就是将剧情体验放在了第一位。

因为在荒野之息中,关于一百年前的故事,我们玩家知道的很少,这次的无双系列与其说是要追求战斗的快感,不如说是想拯救曾经的海拉尔英杰们。

无双系列最初的标准就是以爽和发泄为主,没人在意在割草的过程中发生了什么事情,但是对于荒野之息的粉丝来说,拯救那些已经无法拯救的人变成了本次的游玩重点,他们会去认真的观看剧情,并到达那个完美结局。

如果说荒野之息是一部凄美且亮丽的风水画,那本次的《灾厄启示录》更像是一本古籍,寻找历史,探索历史,回味历史,由此达成我们玩家的目的,拯救历史。

不得不说本次无双作的剧情体验相当出彩,而且其中的战斗系统也尽可能的做到了新颖,相同的三渲二技术,通过料理和呀哈哈增强自身的元素,还有荒野之息中的彩蛋也很好的融入到了这次的《灾厄启示录》中。

让人欣慰的是,《灾厄启示录》达到了玩家对砍杀快感与剧情体验之间的平衡点,游玩体验十分顺滑,各类型的玩家都能在本作中找到让自己感到快乐的游玩点,并没有以前的无双系列那种除了砍人就是砍人的无聊感。

如果要让小编说一下为什么要玩本次无双作,那小编会用一句话来回答。

“如果回到一百年前,我能做些什么?”

以上就是本期的内容,如果想要了解游戏圈最新最有用的资讯,请关注游戏看点啥,我们明天再见。