《鬼灭之刃》的缺点不少的,我觉得主要有3个,一个是快,一个是灵魂人物的塑造(指缘一),最后是决战的战斗构成。
第一个快,这个纯属我个人观感,觉得我说的不对我也接受。其实节奏快并不是坏事,因为快相对更容易让人觉得爽,精巧的章节给人的感官是相当不错的。但鬼灭的问题在于,它的快已经造成了负面影响,甚至影响到了战力体系。鬼灭的快在我看来,是推主线过快。推主线快不好吗?不一定,但仔细一想的话,会发现:鬼灭全篇几乎百分之八十的篇章都在推主线(指打下弦/上弦/无惨)。基本上是下弦接下弦然后接上弦接上弦最后打无惨。
支线,或者说练级的过程太少了。当然了,支线可能很多人不爱看,但必须要承认的一点是,支线是可以累积经验的、提升战力的。支线太少的话,主角团战力的提升就会显得相当突兀。当然了,主线也可以提战力,事实上我觉得只要描写的好,全部都是主线得经验包也没什么,关键在于,BOSS战那里就非常非常明显地出问题了。无惨已经被削了不知道多少刀了,还是一鞭子甩过去大家挂机。主角团明显还没有成长到一个可以打败BOSS的能力阶段,或者说连无惨实力的边都没摸到,其带来的结果就是削无惨,削无惨,再削无惨,然后永远滴神救场(指缘一和珠世)。
仔细一想,主角团在打无惨的过程中最大的作用是什么?是拖时间。关于决战的问题还是第三点再讲吧,反正我觉得直接让战力没升上来的主角团去开BOSS是不明智的,之前多搞点副本的话又能续又能提战力,完全可以让BOSS战好看一点。
确实,《鬼灭之刃》是一部不算王道的王道少年漫,但这反而是它能如此吸引我的地方。因为它最能为人称道的就是角色了,是对人性情感的细腻刻画。细腻的作品不是没有,但是在少年漫里是真的少见。温柔的情感加上少年热血,我觉得这才是我向往的少年呀。不嘴遁不圣母,心志坚定,一往无前,也不无视他人的苦难,甚至用强大的温柔去包容接纳。“你做错了,我理解你的缘由,甚至为你痛心难过。可是你做错了,所以要付出代价,接受惩罚。”
至于漫画的战斗有时候真的让人看得一头雾水,但是我是先动画入坑再补漫画的,漫画的打斗再怎么不足,动画都给它拉满了,我看的时候甚至自动脑补动画画面了哈哈哈。至于最后一话,说实话我也不满意。而且我大概向来不喜欢转世这个概念。人活着就这一辈子,珍惜眼前。战斗结束后鬼杀队成员的平淡生活是怎么样的呢。真想再见见他们呀。
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