新闻 ① : 主机版《赛博朋克2077》出师不利 玩家打出低分

据报道,主机版《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)出师不利,许多用户给予负面评价。其实之前已经有人担心,相比PC平台,主机的性能弱一些,在主机上《赛博朋克2077》可能会出现技术问题。

查看Metacritic网站,2161位玩家在PS4上玩过《赛博朋克2077》之后打出评分,总分10分,但主机版《赛博朋克2077》的得分只有2.1分,这意味着CD Projekt SA开发的游戏未能达到预期效果。Xbox One版《赛博朋克2077》的评分也不好,732位玩家打分,平均分只有2.6分。

在主板版12月10日上线之前,记者评测PC版本之后给《赛博朋克2077》打分,总分100分,得分91分。《赛博朋克2077》的主要卖点在于开放世界和出色的故事,但是里面的技术Bug相当多。自游戏推出之后,玩家的批评越来越多,PC版平均得分降到6.3分。

由于玩家的批评,虽然《赛博朋克2077》预订量不错,波兰游戏公司CD Projekt SA的股价还是大跌28%,创下近10年最大跌幅。分析师认为,一些玩家用旧主机玩游戏,他们对于CD Projekt SA来说至关重要,会影响收入。CD Projekt SA曾一度推迟主机版《赛博朋克2077》的上市时间,希望游戏在旧主机上运行时更流畅。要知道PS4可是索尼2013年推出的游戏机。

原文链接 :https://hot.cnbeta.com/articles/game/1065427.htm

颈环赛博朋克2077一而再,再而三的跳票,推迟发布,不断地优化打磨,但很显然这打磨的还是不够,目前主要的差评来自于上一代的PS4、XBOX One系列主机,《赛博朋克2077》对他们的优化显然还不算到位,这些差评也对游戏公司——CDPR自身造成了不小的影响,虽说PS4系列主机确实年事已高,但如今次时代主机铺货成难题,上代主机反而是主机阵营的主力,这次厂商可能也是万万没想到吧……

新闻 ② : 赛博朋克2077无法利用锐龙处理器SMT,AMD少核心的CPU型号性能受影响

据techpwerup报道,根据针对赛博朋克2077进行的多项处理器测试与用户评论表明,其运行过程中并未利用AMD Ryzen处理器上的同步多线程技术(SMT),导致AMD处理器的性能表现未达到最佳状态。

而赛博朋克2077对竞争对手Intel的酷睿处理器较好的利用了超线程技术,虽然这不会对核心数量较多的型号(比如16核心的Ryzen 9 5950X或者12核心的5900X)造成性能影响,但核心数量较少的Ryzen 5 5600X(12核心),据测试只能与Intel 酷睿 i5 10400F性能相当,因为游戏能够正常利用Intel的Hyper Threading超线程技术带来的12个逻辑处理器,而忽略了AMD的SMT同步多线程,因此性能表现不如预期。

图片来源:u / BramblexD

国外的PC发烧友立即采取了行动。它是由chaosxk在Reddit上编写的,使用十六进制编辑器手动编辑游戏的可执行二进制文件补丁,从而让游戏将逻辑处理器正确识别用进行利用。已经发现此修复程序可以提高AMD Ryzen CPU的游戏帧率。尝试进行十六进制编辑之前,请确保备份原始可执行文件。上方截图提供了加载Ryzen 9 5950X的Cyberpunk 2077补丁的前后性能表现。您可以在此处了解有关此自制补丁的更多信息和步骤指南。

图片来源:techpowerup

国外网友CookiePLMonster在Reddit上的发帖阐明了目前游戏出现此问题的原因。根据他们的说法,Cyberpunk 2077使用了AMD GPUOpen伪代码来优化其处理器调度程序。它最初旨在让应用程序在使用AMD“ Bulldozer”处理器时能够调用更多线程。但在检测到非Bulldozer AMD处理器时具有负优化的效果。该游戏寻找“ AuthenticAMD”处理器和“ family = 0x15”(AMD K15或Bulldozer衍生版本),然后才会充分利用好“逻辑处理器”,但当用户使用最新的AMD Ryzen 5000系列处理器时候,该代码使游戏调度程序仅将数据发送到物理核心,而不发送到逻辑处理器。通过提取对游戏的二进制文件的验证,赛博朋克2077确实使用了2017年的旧版GPUOpen代码来识别AMD处理器,这是AMD Ryzen新处理器性能欠佳的原因。显然,这看起来像是疏忽而非故意造成,最近应该很快会有修复更新补丁发布。

原文链接:https://www.expreview.com/77156.html

这个问题之前我们也提到过了,现在终于算是有定论了,果然没有再次跳票的《赛博朋克2077》赶工有点着急了。而这个问题也好解决,民间大佬都已经给出了方案,相信对CDPR来说也不会难。而且这个代码……其实也不仅仅是对新Ryzen有影响,这段针对AMD K15的代码其实最多支持到推土机架构,也就是说即使是同为2017年的初代Zen架构处理器也同样会被负优化,这可是一个不小的纰漏,希望蠢驴尽快修复。

新 闻 ③ : CDPR 就《赛博朋克 2077》向主机玩家道歉:努力优化,开放退款

CDPR 今日发布公告,就《赛博朋克 2077》在主机平台上的表现向玩家道歉,官方称,“我们没有在上世代的基础版主机上展示游戏,导致您在决定购买游戏前没能获得足够充分的信息”。官方表示会持续优化和修复游戏,下个补丁将在 7 天内推出。

此外,主机玩家可以在接下来的一周内,即 2020 年 12 月 21 日之前提出申请退款。官方还表示,PC 玩家也会收到持续的更新,以改善游戏体验。

玩家反映《赛博朋克 2077》在主机上的画质远不及 PC,而在 PS4、Xbox One 上更是得到 “勉强能玩”的评价。

官方公告:

‍亲爱的玩家:

首先,我们真诚地向您道歉。在游戏发售之前,我们没有在上世代的基础版主机上展示游戏,导致您在决定购买游戏前没能获得足够充分的信息。我们也应该更关注游戏在 Xbox One 和 PlayStation 4 的表现,让您获得更好的体验。

接下来,我们会修复 bug 和崩溃问题,并优化整体的游玩体验。首个在线修复已经在所有平台推出,而下一个也将在 7 天内推出。我们会持续地推出更多补丁。(圣诞)假期过后,我们会继续工作——首先推出两个大型更新。首个更新会在 1 月来临,第二个则会是在 2 月。这些将解决玩家用上世代主机游玩时遇到的最突出的问题。我们会在每个更新发布前公示它们的内容。它们不会让上世代主机的体验和高端 PC 或次世代主机上一模一样,但会比现在更加接近。

最后,我们始终希望每个购买我们游戏的玩家都能满意而归。如果您愿意给我们一次机会,我们将非常感谢。但如果您对游戏在您主机上的表现不满意且不愿意等待后续更新,您可以选择通过 PSN 或 Xbox 等原购买渠道退款。如果退款被拒绝,请邮件至 helpmerefund@cdprojektred.com ,相关工作人员将全力提供帮助。从今天开始,您可以在接下来的一周内,即 2020 年 12 月 21 日之前提出申请。

真诚地,

Marcin Iwiński, Adam Kiciński, Adam Badowski, Michał Nowakowski, Piotr Nielubowicz, Piotr Karwowski

P.S. PC 玩家也会收到持续的更新,以改善游戏体验。

原文链接:https://www.ithome.com/0/524/654.htm

虽然这边CDPR道歉并承诺开放退款,但玩家们的退款之路还是有着重重阻碍,外媒报道不少国外玩家被索尼拒绝退款,理由是已经下载不符合退款政策,即使是以“游戏缺陷”为由申请也无法成功,看来游戏厂商和代理方面还需要进一步的协调。而随着圣诞临近,国外新年假期要开始了,《赛博朋克2077》的优化补丁可能还要推迟一段时间才能上线。不过CDPR也同样没有忘记PC玩家,目前PC版本的《赛博朋克2077》同样存在很多BUG以及优化问题,还是等蠢驴继续优化吧!

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