波兰开发商CDPR旗下的作品《巫师3》以及《赛博朋克2077》之所以广受欢迎,不仅在其精彩的主线故事,也包括那些精心打磨的支线任务。近日,《赛博朋克2》的副游戏总监帕维乌·萨斯科解释了这一观点,他曾是《巫师3》的任务设计师、《赛博朋克2077》的任务开发主管。
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据这位开发者透露,CDPR从未将额外内容视为游戏中的次要元素。相反,支线故事获得了与许多主线任务同等的关注度、时间和资源。萨斯科表示:“我们在支线故事上投入了大量精力。大多数情况下,它们获得了同样的预算、同样的制作周期、优秀的团队,甚至更多的创作自由,因为它们不像主线剧情那样受到严格约束。”
他强调,在开发《巫师3》和《赛博朋克2077》期间,高质量支线任务被视为硬性要求,而非给玩家的额外福利。正是这种态度,让工作室创作出了数十个令人难忘的故事,许多粉丝将它们与主线剧情相提并论。对不少玩家而言,《巫师3》中的某些支线任务早已成为经典,而在《赛博朋克2077》里,支线任务也常被称作游戏最出色的亮点之一。
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