论语有云:“工欲善其事,必先利其器。”自中华上下五千年,成大事者皆深谙此通道理。盘古开天辟地尚有神兵相助,更何况游戏界这浩如烟海的作品,想要鹤立鸡群必定在研发道路上费劲一番心思。
相比其他行业,在游戏领域成功的方法如出一辙,都得靠思想感同身受,靠技术精雕细琢。但是放眼国内外游戏市场,能做到这种态度的开发商凤毛麟角,精品游戏的数量更是如数家珍。原因就在于总是只有一小部分开发商,才愿意去钻研游戏开发方面的技术,愿意将重心放在游戏表现与质量上。
好在游戏行业向来公正,有态度的游戏从不会被埋没。这期小编就和各位聊聊一款以技术见长的高质量国产手游,剖析它背后所运用的前沿开发技术,以及靠此呈现出了怎样的次世代手游风采。
2020年秋季“全球生态—中国出海领袖峰会”在东莞召开,标志着HMS出海生态联盟正式成立。这场以华为开发者大会为前提的会议,不仅宣传了国内顶尖的技术生产力,还展示了与之相应的深度技术创新成果。在游戏方面,运用了HMS Core的网易旗舰同名IP《天谕》手游一鸣惊人。
HMS Core是华为旗下一套介于操作系统和app的中间套件。从初出茅庐到如今当打之年,这套中间件已然站在了国内技术行列的顶端。网易运用其众多核心技术,将《天谕》手游硬生生打造成一款次世代手游作品,使得其无论从画面效果还是细节表现上,都完全有能力对标3A级端游。
在大部分手游还停留在1080P分辨率的表现时,《天谕》手游凭借Vulkan渲染流程重构率先实现了1440P分辨率画质。为什么同样是3D类建模渲染,《天谕》手游内的风吹云动、波光粼粼、枝叶扶疏看起来更加自然真实呢?秘诀就在于此。即便只设置“流畅”画质,所带来的氛围感与沉浸感也截然不同。
得益于HMS Core的图像处理技术,《天谕》手游在3D处理方面有了更多可发挥的空间。以至于在游玩体验过程中,明显能感觉到研发团队已经秀起了技术,将实时景观绚丽的效果直接拉到不属于手游的层面。
天空环境是RPG类游戏烘托氛围的必需品。研发团队对游戏细节是潦草敷衍还是煞费苦心,从天空表现就能一目了然。其他游戏不敢多说,至少在《天谕》手游中它为玩家带来了满满的诚意。
云层变化多端。明日当空时云朵悠闲飘过,绿荫遮天蔽日却又被一抹阳光穿透;雪飘如絮时云层闻风起舞,厚重质感又仿佛亲身经历刺骨的严寒。单论天空变幻景色,就让小编在游戏中驻足欣赏许久,同类手游中从没有见过这般美景。
水面环境是RPG类游戏考验技术功底的重头戏。即便放在当下,对水面表现束手无策,最终只能靠简单贴图的游戏厂商也大有人在。更有甚者干脆切掉游戏内不必要的水类场景,以降低游戏负荷。
偏偏《天谕》手游反其道而行之,不仅地图上大量出现海洋类景观,突出水面环境的表现力,更是秀起了潜水玩法,这态度就像是在骄傲宣扬游戏顶尖的研发技术。或许对游戏设计方面不了解的玩家可能只会觉得惊艳,但对于略懂游戏开发的玩家来说,《天谕》手游这种“将高调潜藏在海底”的做法简直令人刮目相看。
话说回来,成就《天谕》手游在实时环境方面惊人造诣的,不仅仅是图像处理技术和1440P。游戏运行优化和光线追踪技术同样起到了不可或缺的作用。HMS Core提供的计算加速服务,利用多线程框架库让《天谕》手游在承担庞大实时景观算力的同时,保证了帧率流畅的可能,甚至令其性能不降反升。
而光线追踪技术则是最近游戏行业的风向标,连主机都将其视为卖点。《天谕》手游作为国内首次同时支持RTX实时光线追踪效果和DLSS技术的游戏,自然能在实时环境方面表现得淋漓尽致。
随着对《天谕》手游背后技术的层层剖析,小编也是愈发对这款将前沿技术融入其中的游戏感兴趣,相信各位读者也有同样的感觉吧。《天谕》手游在内测期尚且如此,不知等到公测来临时,它究竟还会给我们带来什么样的惊喜。
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