在近日的“白酒院士”闹的沸沸扬扬的同时,“电竞技师”一词也在网络上悄然兴起。
在经历了近一年的制定准备工作后,人社部官网发布了连锁经营管理师、电子竞技员、铝电解工等13个国家职业技能标准,其中电子竞技员国家职业技能标准系首次颁布,也代表电子竞技作为一个行业正式得到国家承认。
听闻此讯,许多“吃鸡少年”纷纷摩拳擦掌,准备在自己的“技师之路”上大展拳脚;许多“网瘾儿童”的家长也纷纷皱起了眉头;许多技校乃至是“挖掘机学校”都开始培养“电竞人才”……
但电子竞技行业真的就是我们想象的“专业打游戏”吗?其发展真的对国家与个人“有百害而无一利”吗?在职业选择多元化的当下,“不务正业”这个词又该如何定义呢?
一提起“电子竞技”,相信很多人尤其是老一辈的人都会把这个词与那些在街头网吧围绕着一台电脑叫嚣乃至爆发争吵的小混混、沉迷游戏又穷的叮当响的“没出息”的“失业青年”联系起来,但事实真的是这样的吗?
根据相关报告与人社部公开数据显示,疫情期间,我国电竞产业整体表现逆势上升,用户数量将突破5亿人,女性和45岁以上人群占比增速提升。
纵观全球电竞行业,在2020年里,中国以3.85亿美元和高达35%的占比贡献了最大份额,首次超越北美,成为最具商业价值的电子竞技市场。预计未来5年,中国电竞行业仍将面临200万的人才缺口,在腾讯等“互联网游戏巨头”的大力支持下,电竞行业选手的收入也通常不菲。与很多人印象中的“不务正业”相反,电竞行业是一个正在冉冉升起的“朝阳产业”。
有关电竞行业与“打游戏”的区别也不是第一次被争论的话题,早在2013年3月,国家体育总局决定组建电子竞技国家队时,中国跳水冠军何超在微博上发表言论:电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。
虽然当时被电竞爱好者们回怼“不要做个四肢发达头脑简单的人,这样说围棋、象棋都不是体育项目了?”,但也从侧面反映了大众对电子竞技的定位与认知存在模糊。
人社部相关专家在本次标准出台的同时也对这一模糊进行了澄清:电子竞技作为近年来蓬勃发展的新兴行业,具有明显的融合性特点,它不等同于游戏娱乐,在形式上接近运动项目,在内容上接近文化项目,并与传统体育合而不同,它们合在竞赛,不同于内容,是一个跨领域项目。
“玩游戏=电子竞技”这种观点是错误的,二者在三个方面存在差异:
在基本属性上,电子竞技是人与人之间的智力对抗,而玩游戏则以人机交互为主;
在规范程度上,电子竞技有明确的比赛规则,具有严格的时间和回合限制,不容易使人沉迷,甚至某种程度上其严格的训练对“网瘾少年”有“物极必反”之效;
在评判标准上,注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力的考验以及团队精神的培养,而许多网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
尽管如此,或许还有许多人会说:与工人、科学家相比,电子竞技不过是玩玩游戏的旁门左道,终究“兴不了国”,赚的也不过是“快钱”,吃的是“青春饭”,与“误国的戏子”、“卖脸的主播”有的一拼,没有什么真本事,对青少年的身心健康发展尤其是眼镜度数有害无益。
但本次职业标准的出台也让很多人看到了电子竞技光鲜外表背后的辛苦:电竞从业者想要进行评级,需参加理论知识考试和专业能力考核,成绩皆达60分及以上为合格。
两项考试都将从电竞项目操作、电竞战术实施、电竞数据分析、电竞活动表演、电竞项目开发、管理与培训共六个层面进行测试,其中理论知识考试将加入职业道德、基础知识两方面的内容。
当行业逐步走向职业化的时候,可就不是敲键盘“手速快”就能“大杀四方”的时代了,当爱好成为职业的时候,“网瘾少年”中又有几个可以承受下来其中的辛苦呢?电竞确实是一条路,前途也存在光明,但其中的经济与时间代价,也不是一般人可以承受的。
古人曾有言“万般皆下品,唯有读书高”,但随着时代的发展与社会宽容度的提高,“行行出状元”逐渐成为主流的价值。
当老一辈的人们还在为电竞职业化而“吹胡子瞪眼”的时候,小龙虾品鉴师、私人形象顾问、情感治愈师、冥想教练等一系列如“雨后春笋”般蔓延的“非主流职业”却让我们不得不重视职业选择趋向多元化的社会现实,在传统行业“内卷加剧”的当下,新型职业的多元化发展或许也为苦于“就业难”的青年们提供了新出路。
虽然很多人还是看不惯如李佳琦之类的网络主播入选《时代》周刊下一代百大影响力人物,看不惯所谓“不费力气”的“非主流职业”却能月入过万,乃至登上国际舞台,质疑其中的价值取向,大呼“戏子误国,游戏丧邦”、“振兴中华不能让青年都做这些事云云”。
但另一方面这些行业处于飞速的发展阶段,其发展客观有利于国家的经济发展,确实为很多人的就业与人民生活质量的提高提供了巨大的助力也是不争的事实。
在职业发展多元化的当下,“不务正业”这个词或许在某种意义上该被淘汰了,因为你口中的“不务正业”,可能在明天就变成了一个新兴职业了,只要总体上不违法、且对国家发展与个人的幸福总体有促进作用,这份职业就是值得做且需要获得尊重的,因陈旧的偏见而有所歧视大可不必,无论是电子竞技,还是其它“非主流职业”,走自己的路,让别人说去吧!
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