在此前云游姬所写的文章《 复刻拉胯,不思进取,备受争议的宝可梦还能走多远? 》中,介绍了由于备受玩家期待的《宝可梦钻石/珍珠》复刻画面拉胯,导致开发商被玩家怒喷的事情,其中云游姬还简述了关于宝可梦这个IP的所属权的问题,但是对于宝可梦背后的故事却没有怎么介绍,而且,造成目前这种IP所属权“混乱”的现象,也不是三言两语能说的清的。因此首先,让我们从宝可梦之父——田尻智开始说起。

田尻智出生于1965年的东京都世田谷区,在他年纪还小的时候,他所居住的町田市还没有被大规模开发,而田尻智小时候最大的乐趣,就是畅游山野、小河,到处采集和观察昆虫,有时他还会跑到防空洞遗迹还有废墟里去玩乐。

但是到了初中,町田市展开了大规模的都市开发,自然生态遭到破坏,田尻智失去了他的野外“游乐园”,之后的他就开始沉迷电子游戏。

当时由于互联网不发达,许多电子游戏都流传着各式各样的“彩蛋”和“谣言”,而游戏开发商也没有发行攻略本的习惯,这就导致民间有许多专研各种游戏隐藏内容的玩家(比如现在的魂学家),但是却没有多少交流的渠道,为此,当时就读于东京工业高等专门学校的田尻智,一人执笔完成了第一期针对游戏的“研究成果”的同人志“Game Freak”。

这个同人志一经推出就大受好评,还吸引了梦想成为漫画家的杉森建,他马上写信给田尻智,之后他就成为了该同人志的插画工作。

不过由于这个杂志太火了,甚至还引起了游戏开发商的注意。当时田尻智发现了一个如何将游戏《铁板阵》打到1000万分的方法,而此前官方一直宣称游戏满分为999万9999点,田尻智此举等于打了官方的脸,于是游戏开发商南梦宫公开指责田尻智是骗子,而田尻智本人也因此遭到了众多玩家的抨击。

虽然《铁板阵》的制作人远藤雅伸也配合南梦宫一起攻击田尻智,但是他本人对于田尻智却非常赏识,他在之后主动找上了失忆的田尻智,与他亲切交流了关于游戏的看法,事后还在公共场合与田尻智合影留念,帮他洗清冤屈,也因此这次经历,田尻智从一名游戏玩家,踏进了游戏开发的大门。

多年后,由他负责开发的第一款电子游戏《Quinty》诞生了,首款游戏销量就达到了20万份,而游戏的发行商,正是当初抹黑他的南梦宫。

利用这个游戏赚到的钱,田尻智于1989年正式成立游戏公司,而公司的名字则沿袭了他当初创办的同人志名称“Game Freak”,现在宝可梦正传系列的主要负责人增田顺一、以及创作了多个宝可梦造型的杉森建也是GF的公司创始人。

成立了自己的游戏公司后,田尻智的引路人远藤雅伸又帮他引荐给了当时任天堂的第一开发本部长横井军平,也因此田尻智有机会参与GB软件的开发。

该掌机允许玩家之间利用游戏连接电缆进行通信,而田尻智一看到这个画面,就立刻回忆起了自己在野外抓昆虫的童年,在认真考虑了连接线的功能后,他便有了在GB上制作一款允许玩家在野外抓各种小动物、相互之间还可以进行对战和交换的想法。

他将这个创意交给了任天堂,不过当时宝可梦的创意实在太过新颖了,老任并没有完全理解这款游戏,因此刚开始这个企划并没有完全得到老任的支持,虽然他们得到了一笔开发资金,但是接下来的数年时间里,任天堂也只给GF安排了一堆与宝可梦无关的游戏项目,比如NES游戏《耀西的蛋》、《马力欧与瓦力欧》等。

这些作品虽然都取得了不错的成绩,作为老任的打工仔GF也赚了很多钱,不过田尻智对于宝可梦的执念一点都没减少,于是他开始筹划放弃给老任打工,全心全意去开发自己的宝可梦。

但是当时的GF社规模并不大,程序员也只有寥寥数位,凭借当时他们的情况很难自己独立开发宝可梦这种游戏,1995年,恰逢田尻智的好友石原恒和从任天堂脱离出来,成立了一家游戏公司Creatures,为了帮助田尻智完成宝可梦的开发,石原恒和利用自己与任天堂的关系进行过多次谈判,最终从老任那里拿到了开发资金,还获得了一些技术支持。

比如创作了马力欧、塞尔达传说的宫本茂,就在初代宝可梦的开发上给予了许多建议(游戏多版本售卖方案就是宫本茂提议的),游戏中的两位主角小智与小茂,其名称来历就是制作人田尻智以及宫本茂。虽然在游戏中两个角色算是竞争对手,但是田尻智本人表示,他非常尊敬宫本茂先生,绝对不会有超越他的念头。

由于是GB的末期,且任天堂对这个项目的宣传不足,导致刚开始《宝可梦红/绿》的销量不理想,但是之后万代的电子宠物蛋大火,以及Fami通渡边美纪等游戏编辑也十分喜欢这款游戏,对游戏大吹特吹,最终让这款游戏后发制人,从游戏初期出荷30万,到1997年销量达到百万,最后《宝可梦红/绿/黄/蓝》四个版本累计销量达到4500万。

这款游戏的热度超乎了田尻智本人的想象,当时甚至还有动画公司找上门来希望制作衍生动画,而看到了这款游戏IP的发展潜力的任天堂,就想注资GF,将这个IP收归旗下,时任任天堂的社长山内溥还亲自出面和田尻智商谈。

而田尻智并不想让GF完全成为任天堂的子公司,现在游戏卖的这么好,他还想要继续开发宝可梦,并不想完全受制于人,但是当时的任天堂是GF的发行商,且老任当时在日本游戏业界虽然相比鼎盛时期有些没落,但还是一方诸侯,得罪任天堂肯定没有好果子吃。

于是在1998年,经过多方讨论,由任天堂、Game Freak、Creatures合资的The Pokemon Company成立,这个公司主要负责宝可梦IP的授权业务以及衍生周边,时任Creatures社长的石原恒和担任TPC的董事长兼执行长,至于游戏本传的开发权,依然由GF负责,几方算是各退一步,从而促成了这次合作。

Ps:石原恒和对于如今宝可梦IP的大热具有不可磨灭的贡献,他不仅负责宝可梦的一些授权事宜,还参与设计了宝可梦集换式卡牌游戏,如今宝可梦卡牌已经成为了西方三大TCG之一,宝可梦卡牌GB中的石原先生就是以他为原型制作的,现实中也有名为Ishihara G的卡牌,并且售价不菲。

因此,严格意义上说宝可梦的IP是GF与任天堂所共有的,这也解释了为什么游戏玩家遇到问题的时候,第一时间骂的是GF而不是任天堂,而如今田尻智已经隐退到幕后,而游戏本传的制作人主要交由增田顺一负责,且日本游戏的开发模式主打的就是明星制作人,制作人对于游戏开发方向拥有绝对的控制权,因此在现在宝可梦日渐“风评被害”的当下,增田顺一也是被骂的最多的人。

Ps:由于增田顺一的长相与某位日本GV男演员颇为相似,因此时常被网友拿来开涮。

现在的宝可梦归属权到底属于谁大家想必都了解了,遇到一些问题的时候骂也别骂错了人,也正如增田顺一自己所说的那样,他希望大家都知道《宝可梦》是GF制作的,任天堂只是发行而已,只能说,这种把骂名全部拉到自己身上的舍己为人的精神,实在是令人感动。